外マドレーヌ─哉村哉子いろいろ置き場

【CoCシナリオ】蔵空先生の明日を勝ち抜くハッピー夢引きセミナー

「蔵空先生の明日を勝ち抜くハッピー夢引きセミナー」

自己啓発セミナー講師・蔵空(くらあき)先生の指導で、あなたもハッピー夢引きパワーを手に入れ、明日を勝ち抜こう!
どんな神格が出てくるのか楽しみですね。
タイトルのわりに意外と探索中心ですが、出目で死にます。

■基本情報 
・タイプ:クローズドシナリオ
・人数:2~4人程度
・戦闘:回避可能
・発狂率:高
・ロスト率:中
・プレイ時間:2~4時間
・PL難易度:★★★☆☆ 
・KP難易度:★★★☆☆ 
・推奨技能:<目星><図書館><聞き耳><回避>
・準推奨技能:<地質学><オカルト><組付き><医学><英語>
・神話生物の独自設定が含まれる
・CONが低い場合、探索者に後遺症が発生する可能性が高い

■事前HO
あなたたちは様々な理由で、自己啓発合宿に参加することになった。
合宿の名称は[蔵空(くらあき)先生の明日を勝ち抜くハッピー夢引き(ゆめびき)セミナー]である。
あなたたちはこの合宿について、街で配られていたチラシ、もしくはインターネットで情報を得た。
この合宿を通じて、自分はきっと変われる。あなたたちはそのように胸を高鳴らせることだろう。

■舞台
現代日本をベースにしていますが、インターネットに関する項目を改変すればほかの時代でも遊べるでしょう。

■使用
基本ルールブック
クトゥルフ2015
未訳サプリ"RAMSEY CAMPBELL'S GOATSWOOD and less pleasant places"に関して、
「湖の隣人の小屋」さま http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/ 記載の要約を参照しています。
基本ルールブックを所持していれば遊べます。

以下はKP情報です。

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■シナリオ背景
探索者たちは、グラーキを信仰する自己啓発セミナー団体によって、グラーキの夢引きに似た能力、ハッピー夢引きパワーを開花させる。

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■登場するNPC/クリーチャー
・蔵空夢(くらあき ゆめ)80歳・性別未設定
黒幕。グラーキの従者。
グラーキを信仰する自己啓発セミナー団体[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]に所属している。
本名[盛村夢(もりむら ゆめ)]。元塾講師。
30年前、生徒にスーパー夢引きパワーを与えたことで生徒が死亡し、職場を廃塾に追い込んでいる。
STR06 / CON22 / POW18 / DEX04 / APP05 / SIZ13 / INT18 / EDU16
HP18 / MP17 / DB- / SAN0

○攻撃手段
<組付き>20%
<小鎌>40% ダメージ1D6+1

・神出花伊(かみで はない)年齢・性別未設定
序盤で死ぬセミナー参加者。この人物が何を求めてセミナーに参加したのかはKPの任意で自由に改変してよい。
探索中盤、グラーキの従者となって探索者に襲い掛かる。
以下はグラーキの従者としてのステータス。
STR12 / CON19 / POW11 / DEX06 / APP18 / SIZ12 / INT09 / EDU14
HP16 / MP11 / DB- / SAN55

○攻撃手段
<組付き>20%
<こぶし>50% ダメージ1D3

・料理人(はかり さとひと)45歳・男
ドリーム-プル・フロム・セヴァンにやとわれているコック。中盤で死ぬ。
自分が料理に使っている【ハッピー夢引きパウダー】が危険なものではないかと薄々気付いているが、言い出せずにいるうちに、惨劇を知る。
男性としているのは名前の都合上なので、女性として出したい場合は「料理子(はかり りこ)」とでもしてください。

・グラーキ(基本ルルブP214)
イギリス・セヴァン谷に棲む神。
楕円形の体から無数の尖った金属製のトゲが突き出した巨大な姿をしている。厚い大きな唇と、細い茎の先についた黄色い目を持つ。

○特殊処理
・夢引き
グラーキへの信仰へ入信させるために行う。
犠牲者は、グラーキのMP-犠牲者のMP%で夢の力に負ける。
本シナリオではこの能力をもとに、独自の改変を加えている。
・入信の儀式
グラーキのトゲが犠牲者の胸に刺さると、刺さった次のラウンドで液体が注入され、犠牲者はアンデットと化す。
トゲによって犠牲者が死んだ場合グラーキの従者となる。
死ななかった場合、アンデットにはなるが従者になることは免れる。
液体の注入の前にトゲを抜くことができた場合、犠牲者はアンデットになることを免れる。

・グラーキの従者(基本ルルブP176)
グラーキのトゲによって作り出されたアンデットの怪物。グラーキと記憶を共有している。
半死のアンデットとして60年をすごしたのち、日光のような強い光を浴びると崩壊する状態になる。

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■登場する団体や地名
・ドリーム-プル・フロム・セヴァン
イギリスに本拠地がある自己啓発セミナー団体。その正体はグラーキを信仰するカルト団体。
日本支部の活動拠点は研修ビルNOZOMI。

・進学塾ニライカナイ
進学塾チェーン。現在は廃業している。
かつて蔵空夢(本名盛村夢)が勤めていたころ、大量の死亡者が出、ニュースを騒がせた。

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■登場するアイテム・呪文

◎トゲ粉末アイテム(オリジナルアーティファクト)
以下のアイテムに触れる・口にするとグラーキの従者となるが、同時に夢引きパワーがブーストされる。
アイテムを摂取した際の処理は[02.当日・ビル探索-セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。

【ハッピー夢引き茶】
グラーキのトゲを粉末にし、粉末緑茶に混ぜたもの。セミナーで販売している。
このお茶を飲むと、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引き湯】
グラーキのトゲを粉末にし、入浴剤にしたもの。セミナーで販売している。
この入浴剤を使った風呂に入ると、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引きパウダー 】
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売しているほか、料理に使っている。
この粉を使用した料理を食べると、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引き青汁】
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売している。
この青汁を飲むと、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引きウォーター】(オリジナルアーティファクト)
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売している。
この粉を使用した料理を食べると、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引き天花粉】(オリジナルアーティファクト)
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売している。
この粉に触れると、グラーキのトゲが体内で形成される。

◎【グラーキの招来/退散】
資料11を参照。
◎【グラーキの黙示録】
完全に読み解くためには32週間を要し、読み解いた場合は正気度喪失1D6/2D6および<クトゥルフ神話技能>+15%
●読み解いた場合に得られる呪文
アザトースの招来/退散、ダオロスの招来/退散、シュブ=ニグラスの招来/退散、ドリーム・クリスタライザーの守護者との接触、バイアティスとの接触、アイホートとの接触、グラーキとの接触、グロスとの接触、ムナガラーとの接触、ナイハーゴの葬送歌、ザイクロトルからのものの召喚/従属。

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■シナリオチャート
00.HO
01.導入
事前調査/合宿当日

02.当日・セミナーフロア探索
ロビー/客室/大浴場/遊戯室/礼拝堂

03.定期イベント1-セミナー
夕食/講話/実習/就寝

04.定期イベント2-夢

05.定期イベント3-起床

06.翌日・セミナーフロア探索
事務室/所長室/キッチン/礼拝堂

07.定期イベント4-翌日夜まで
神出の起床/警察/夢

08.最終日・シティ探索
研修ビルNOZOMI他フロア/料理人/進学塾ニライカナイ/研修ビルNOZOMI地下大浴場

09.エンディング

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■記号について
↑大見出し↓小見出し






その他の記号
▼ 場所
【】 資料・重要アイテム・呪文
[] その他重要キーワード
<> 技能
「」 NPC台詞
※ KP情報
☆ KP向けリスト

探索箇所は以下のように記載する。
場所名探索可能箇所[場所/場所/場所/場所]

・・・・・・・
このように囲まれた部分は読み上げ文です。
・・・・・・・

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■01.導入

◎事前調査

☆KP用事前調査可能リスト
●チラシを見る
●ホームページを見る
→チラシやホームページの電話番号に問い合わせる
→インターネットで調べる場合<図書館>

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探索者はチラシかホームページから既に情報を得ているため、以下のどちらかを開示する。

●自己啓発合宿のチラシ
資料01.【チラシ/ホームページ】を開示。

●自己啓発セミナーのホームページ
公式ホームページはないようだ。自己啓発セミナーのサーチエンジンに登録された情報が閲覧できる。
資料01.【チラシ/ホームページ】を開示。

●チラシ記載/サーチエンジン登録の電話番号に問い合わせる
老人の声の電話対応により、以下の情報を得る。
・セミナーの内容は[夕食と講話/グループ実習/就寝/朝食と談話/礼拝]。
・コースに礼拝が組み込まれているが、形式的なもので、宗教色は薄い。
・信仰している神を尋ねると、[イギリスの地方で信仰されている神、グラーキ様]と教えてくれる。
・施設自体はあまり広くはないが、地下に大浴場があり、温泉が楽しめる。
・食事も施設内のキッチンで作られる。
・夕食は専門の料理人が来てコース料理を作ってくれる。とても評判が良い。
・朝食は講師[蔵空夢]が作る、家庭的でほっとする内容。
・同会場でのこの開講はかなり回数を重ねているが、いつも非常に評判が良い。おすすめ。

●セミナーに関してインターネットで調べる
<図書館>
[ドリーム-プル・フロム・セヴァン][蔵空夢]の2点について情報を得る。どちらもインターネット上に散らばった断片的な情報である。

・[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]について
イギリスに本拠地がある自己啓発セミナー団体。かなり歴史の古い組織らしく、各国に活動拠点を持っているようだ。
→更に<オカルト><クトゥルフ神話技能>ロールが可能。
<オカルト>
イギリス・セヴァン谷が行方不明事件や奇妙なカルト組織の存在によって知る人ぞ知る怪奇的な土地であると知っている。
<クトゥルフ神話技能>
セヴァン谷という場所は、様々な神々(バイアティス、グラーキ、アイホート、緑の神、シャン、淵(ふか)みに潜むもの、ヨグ=ソトース、シュブ=ニグラス)との関連が示唆されていることを知っている。

・[蔵空夢]について
[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]日本支部代表。かなり高齢らしい。人当たりの柔らかな知的な人物らしく、インターネットでの評判は上々。いつも黒いヴェールをかぶっていて、顔を見せないらしい。

◎合宿当日
以下を読み上げる。
・・・・・・・
当日定刻に、あなたたちは指定されたビル[研修ビルNOZOMI]に集まる。
4階建ての雑居ビルである。
1階はコンビニエンスストア、2階はマッサージ店、3階は居酒屋が入っている。地下には公衆大浴場がある。
あなたたちが向かうべきなのは4階のようだが、ほかのフロアではセミナーの噂話が聞けるかもしれない。
・・・・・・・

▼他のフロアを調査する
研修ビルNOZOMI他フロア探索可能箇所[コンビニエンスストア/マッサージ店/居酒屋]
※ここでは、セミナーに関するネガティブな情報は極力出さない点に留意。
※地下1階へ向かう場合、[02.当日・セミナーフロア探索-大浴場]を参照。

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◎コンビニエンスストア
普通のコンビニエンスストア。欲しいものがあれば買える。同じチラシが置いてある。
●店員にセミナーについて尋ねる
「このビルはほかのフロアに用事がある人が買い物をしてくれるので、客足が安定していてありがたい」
「たしか店員のひとりが、面白半分にセミナーに参加していたはず。明後日シフトに入っているので、もし話がしたいなら明後日のお昼ごろにまた来て声をかけてほしい」と言う。
●[蔵空夢]について尋ねる
「他の人に先生と呼ばれている人がいたからその人かもしれない。感じの良いおじいちゃん/おばあちゃん(蔵空夢の性別はKPの任意)だけど、顔を黒いベールで完全に覆っている」と答える。

◎マッサージ店
完全予約制のため、話を聞こうとしても、「入店するためには予約が必要」と言われる。予約をする場合、「明後日ならお取りできます」と言われる。
店員に<交渉技能>で、軽い立ち話なら応じてくれる。
「4階の自己啓発セミナーに来たついでに寄ったと言うお客さんがそういえば多い。セミナーの前に行く人はとても緊張している人が多い。帰りに寄る人は、すごく自信満々か、とても疲れている人に分かれる」と語る。

◎居酒屋
海鮮メインの大衆居酒屋。
今日は週に一回の定休日のようだ。中に人もいない。

───────

■02.当日・セミナーフロア探索
※この探索は探索者に<ハッピー夢引きパワー>および<トゲポイント>を獲得させるために行う。
<ハッピー夢引きパワー>獲得がエンディング時に生死を分けるため、KPはある程度行動を誘導してもよいだろう。

※もし探索者がセミナーの参加を途中で切り上げる場合、以下を伝える。
・参加を途中で切り上げる場合、値引き前のセミナー参加費用である168000円を請求する。
→それでもセミナー参加を切り上げると宣言する場合、該当の探索者は[04.定期イベント2-夢][07.定期イベント4-神出の起床~二日目終了まで-夢2]の部分のみシナリオに参加できる。
→探索に合流せずシナリオが終了する場合、END-Dへ

ーーーーーーーーー

◎セミナー当日探索における蓄積ポイント
●夢引きパワー
※この項目のPL開示部分は[資料]の項目を参照。

探索と行動に応じて、シナリオ中使用できる、<夢引きパワー>の技能値を決定する。
「セミナーに順応し、夢を叶えたいという感情が強くなっている」とき、技能値が増える。
初期値は0。
<夢引きパワー>は、☆マークのついた項目で獲得した値を加算していく。
<夢引きパワー>はセッション中、技能値としてダイスロールできる。
ダイスロールする場合、以下の処理が発生する。
・<ハッピー夢引きパワー>成功
精神的な高揚感を覚え、自分にはすべての夢を叶える能力がある、そして、それにふさわしいのは自分だけであるという強い確信を抱く。
・<ハッピー夢引きパワー>失敗
探索者はどっと疲弊を感じる。そして、ほかの参加者の言葉や蔵空の言葉に自分が侵食されていく感覚を覚える。それは吐き気と頭痛、そして生きることに対する徒労感を探索者に感じさせた。SANC0/1
※疲弊描写を調整し、技能ロール初回の失敗はSANCなし、二回目0/1、三回目0/1D2という感じで、上限1D3を目安に増やしていってもいいだろう。

●トゲポイント
◆マークのついた項目は、グラーキのトゲを粉末に加工したものによって蓄積するポイントである。
これを口にしたり肌に触れさせると、探索者はアンデットと化しはじめる。
以下の加点処理によって症状を進行させる。
2点 軽い頭痛がする。
4点 体に青黒い斑点が浮かび始める。SANC0/1
6点 体のふしぶしが痛み、吐き気を催す。
8点 体を動かすことが困難になる。
10点たまると探索者は絶命したあと起き上がり、グラーキの従者となる。
症状の進行に関して<医学>
どのような病気にも合致しない症状だが、ひとつわかるのは、急激に老化しているということだ。
食中毒の症状に似ているような印象も受ける。
<地質学>で、ある種の金属アレルギーのようなものかもしれないと思い至る。

・グラーキの洗脳に抵抗
→グラーキの従者となったのち、獲得した技能<ハッピー夢引きパワー>のロールに成功
グラーキの洗脳に抵抗できる。探索続行可能。
→グラーキによってアンデットとなった探索者のステータス(2015サプリP61参照)
CON 現在の2倍 / DEX 現在の1/3(切り上げ) / APP 時間経過(60年後にはAPP0になり、見たものはSANC1/1D8)

→<ハッピー夢引きパワー>のロールに失敗
探索者は完全なグラーキの従者となった上で、急速に始まった老化により死亡。死亡を目撃した探索者はSANC1/1D10
※本来グラーキの従者の老化は時間がかかるが、本シナリオ中にトゲ粉末を摂取するもしくはグラーキの偶像によってグラーキの従者になった場合、<ハッピー夢引きパワー>に成功しない限り、老化は即時に始まるものとしている。

ーーーーーーーーー

セミナーフロア探索可能箇所[客室/トイレ/大浴場/遊戯室/礼拝堂]
このフロアにはこのほか、[キッチン/事務室/所長室]があるが、探索可能箇所以外は鍵がかかっている。

ーーーーーーーーー

▼ロビー
以下を読み上げる。
・・・・・・・
ビルを上がっていくと、4階ロビーにたどり着く。
ロビーには受付があり、受付には、黒いベールで顔を覆い、手袋や衣服で全身を覆い隠すように包んだ人物がいた。動きや声から老人のようだとわかるが、優雅な物腰をしている。
老人は探索者の名前を確認し、「わたしが蔵空夢です」と名乗る。
蔵空は続けて、「本日はお集まりいただきありがとうございます。よい時間を過ごしましょうね。まずは客室へどうぞ。お茶をお持ちいたします」と言う。
ロビーには大型モニターが置かれており、探索者と蔵空が話している間ずっと、コマーシャルが映し出されていた。
・・・・・・・
読み上げ後、資料02.【販促ムービー】を開示。
そののち、夢引きパワー獲得について告げ、資料03.【ハッピー夢引きパワー】を開示。

☆夢引きパワー
ムービーを見る+10

◎オリジナル発狂処理
コマーシャルを聞くと、探索者は次第に意識が朦朧としていく。
そして、このコマーシャルは真実を伝えているのではないか? と感じる。
今後セミナー会場から出るまで、オリジナル発狂状態を発症する。これは一時的狂気や長期の狂気と併発する。
資料04.【セミナー発狂表】を開示。

◎蔵空にスタッフについて尋ねる
蔵空は「清掃や準備にはスタッフを用意していますが、セミナー中はより純度の高いお話をするため、お料理を用意するコック以外は帰らせております。コックも夕食後帰りますので、静かなお時間をお過ごしください」と言う。

◎問い合わせの電話をかけている者がいた場合<アイデア><聞き耳>
蔵空が、電話対応をした人物と同じ人物のようだと気づく。

▼客室
客室探索可能箇所[ローテーブル/ベッド/冷蔵庫]
5人分のベッドが置かれた大部屋。
※客室は男女に分ける、個室にするなど、改変可。置かれているものは同じ。
部屋の中心にはローテーブルとソファが置かれており、テーブルを囲んでくつろげる雰囲気。
小さな冷蔵庫が置かれている。

◎ローテーブル
探索者人数+1冊、小冊子と筆記用具が置かれている。
小冊子は中に書きこめるアンケートになっているようだ。
資料05.【あなたの夢は何ですか? 明日を勝ち抜き夢をかなえるためのハッピー夢引きブック】を開示。
アンケートの記入を促す。
※KPが進行のもたつきを懸念する場合、アンケートを事前HOで聞いておいてもよいだろう。このタイミングでリアルタイムに書かせた方がPCはノリノリで書く傾向にはある。

◎ベッド
寝心地のよさそうなふかふかのベッド。
<目星><聞き耳>
シーツの上になにかきらきら光る、ざらついたものが撒かれていると気づく。
※これは【ハッピー夢引き天花粉】である。
<地質学>
撒かれているのは金属の粉のように見えるが、何の粉なのかはわからない。あなたの知識では理解できないものだ。

◎冷蔵庫
あけると、中にはたくさんのペットボトルが入っている。ミネラルウォーターのボトルのようだ。コマーシャルで見かけたものと同じだと気づくだろう。
手に取る場合、資料06.【ハッピー夢引きウォーター】を開示。
<地質学>
水の底に沈んでいるのは金属の粉のように見えるが、何の粉なのかはわからない。あなたの知識では理解できないものだ。

◎イベント:蔵空のお茶
探索者が部屋に入って一段落すると、蔵空が盆を捧げ持って入ってくる。
そして探索者にお茶と栗きんとんを出す。
蔵空は以下のように言う。
「ひとり遅れて来られます。夕食まで時間が空きますので、おやつを召し上がってください。わたしの手作りの栗きんとんです」
「会場内はご自由にご覧になってください。キッチンと事務室、所長室はスタッフオンリーとなっていますが、その他の部屋は自由に見てくださってかまいません」
「この施設で楽しい時間を過ごすだけで、あなたがたはどんどん<ハッピー夢引きパワー>を手に入れます。ぜひたくさん楽しんでくださいね」
「大浴場は地下にあります。こちらもご自由にご利用ください。本日はセミナーで貸し切りにしていますので、この鍵をお使いください。夕食のあとはおそらく疲れて入浴どころではないでしょうから、夕食の前に入浴されたほうがよいでしょう」
「(男女が分かれた場合)申し訳ないのですが、女性の方は20時まで、男性の方は1時間後の20時からご利用ください。翌朝の入浴に関しては明日お尋ねください」
「礼拝堂は当組織の宗教的側面を示すものですが、皆様はあまり面白いとは感じられないかもしれません」
お茶と栗きんとんに<目星>できらきら光る粉のようなものが混ざっていると気づく。
食べた場合は<聞き耳>で、ざらっとした舌触りを感じる。
更に<地質学>で、きらきらした粉が金属の粉のように思えるが、何の粉なのかはわからない。あなたの知識では理解できないものだ。

●蔵空に質問する
[01.導入-チラシの電話番号に問い合わせる]を参照して応対。
これ以外の点、【ハッピー夢引き天花粉】【ハッピー夢引きウォーター】について尋ねても、商品説明の他、「体に大変良い、集中力を高めるためのものです。お水はご自由に召し上がってくださいね」としか言わない。

☆夢引きパワー
シーツにくるまる、シーツを広げる等、天花粉に触れる+5
水を飲む+5(ボトル1本につき)
お茶と栗きんとんを口にする+5
【ハッピー夢引きブック】に記入する+5

◆トゲポイント
天花粉に触れる+1
水を飲む+1(ボトル1本につき)
お茶を飲む+1
栗きんとんを食べる+1
▼トイレ
ハリセンボンとチョウチンアンコウを合わせたようなキャラクターのイラストが飾られている。英語の飾り文字で何か書かれている。
<英語>
資料08.【トイレのイラスト】を開示。
▼大浴場
地下にある大浴場。
B1に降りると、大浴場の暖簾がかかった扉がある。
扉の前には「本日から三日間、大浴場は貸し切りとなっております」と書かれている。受付には誰もいない。
広々とした脱衣所の先には、ほの明るい光が柔らかく照らす大浴場がある。
壁や浴槽に施された装飾によって、霧の立ち込める草深い秘境にいるような雰囲気を醸し出している。
大浴場に入ると、探索者は急にどっと疲れを感じる。MP-1D3
※ここで奪うMPの量がかなり生死を分けるため、探索者のMPが全員10以上の場合や人数が多い場合は1D6程度に増やしても良いし、難易度を下げる場合はMPのマイナス処理を省いても良い。

◎壁の絵を見る
壁の絵の中に、トゲがたくさん生えた奇妙な化け物のようなものが描かれていると気づく。それは怖気を誘うものだった。SANC0/1
その絵の口の部分に、手が入る程度のサイズの、小さな扉を見つける。鍵がかかっているようだ。

☆夢引きパワー
リラックスできたかどうか<CON×5>でロール、成功で+5

◆トゲポイント
浴槽につかる+2
浴槽につからず、浴槽の湯を浴びるだけ+1

▼遊戯室
ゲームがいくつか置かれているようだ。
遊べるゲーム[パズルゲーム/クイズゲーム/綱引き]

◎パズルゲーム
大きなパネルを操作し、パズルを完成させるゲーム。
楽しめたかどうか<アイデア>もしくは<DEX×5>でロール。
このロールに成功すると、楕円形の体から無数のトゲが突き出した化け物を模したパズルが完成する。あまりのグロテスクさにSANC0/1

◎クイズゲーム
タッチパネルに表示されるクイズに答えていくゲーム。オカルト的な質問が多いようだ。
楽しめたかどうか<知識>もしくは<オカルト>でロール。
このロールに成功すると、[導入-事前調査]にある<オカルト>の情報を得られる。

◎綱引き
壁に取り付けられた綱を引き、力を競うゲーム。ハリセンボンとチョウチンアンコウを合わせたようなキャラクターがパネルに表示され、綱引きの相手となる。
楽しめたかどうか<STR×5>もしくは<組付き>でロール。
成功すると<組付き>のコツをつかみ、本セッション中<組付き>+20

☆夢引きパワー
どのゲームも成功毎に+3

▼礼拝堂
礼拝堂に入ると、イベントが発生する。
以下を読み上げる。
・・・・・・・
礼拝堂は薄暗く、誰もいないようだった。
奥に何か、大きな像のようなものが置かれている。
探索者はそれを目撃する。それは大きな怪物の像のようだった。
楕円形の体から無数のトゲが突き出し、その合間に大きな唇のある口があった。
伸びた細い茎の先に目玉がついている。その目がじっと探索者を向いているように見えた。
そしてトゲの一本がいまにも探索者に襲い掛かろうとしているかのように伸びている。いや、実際それは、探索者に襲い掛かろうとしていた。
探索者は今まさにトゲに刺されてしまうのではないか、今すぐ逃げるべきだと感じるだろう。SANC1/1D6
・・・・・・・
※これはグラーキが遠隔操作できるように作られた魔術的な装置である。グラーキはこの装置を使い、探索者にトゲを刺し、アンデットにする。

◎逃げる
ロールなしで部屋を脱出できる。

◎逃げない
探索者はトゲに刺され、3D6のダメージおよび◆トゲポイント+5を負う。
●トゲポイント蓄積が+10を超えた
アンデット化。[セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。

●ダメージで死亡
この段階で獲得している<ハッピー夢引きパワー>を技能値としてロールし、成功の場合アンデット化。[セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。
失敗の場合急激な老化が始まり、死亡。

●トゲポイント蓄積が+10に達しておらず、ダメージで死亡しなかった
逃れようとしない限り、探索者はグラーキのトゲから液体を注入される、アンデット化。[セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。
液体の注入から逃れる場合は<DEX×5><STR×5>でトゲを引きはがすか、<組付き>でトゲの行動を封じて引きはがすことでトゲから逃れ、礼拝堂を脱出できる。

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■03.定期イベント1-セミナー
イベント手順[神出登場/夕食と講話/実習/就寝]

◎神出登場
探索者がひととおり探索を終えると、ひとりの人物が会場に駆け込んでくる。
非常に美しい容姿が目を奪う人物である。
「前の予定が長引いてしまってすみません!」と言いながらやってきた人物は[神出]と名乗り、「走ってきたからのどが渇いちゃった」と言って、【ハッピー夢引きウォーター】のボトルを何本も開けて飲む。
※神出は探索者に危機的状況を理解させるために登場するNPCだが、美しい容姿や名前をミスリードとして、邪神の化身なのではないかと匂わせてもよいだろう。その場合KPは胡乱なRPを行うとよい。

◎夕食
やがて蔵空が探索者たちに声をかけ、蔵空に案内されて講話室に通される。
講話室はレストランの一室のような部屋で、片隅にスタンドマイクが用意されている。
テーブルには料理が用意されていた。コックらしき人物が料理の配膳を行っている。
資料08.【夕食メニュー】を開示。
コックに<心理学>
コックは、何かにおびえているように探索者や参加者を見つめている。

◎講話
食事開始と同時に、部屋の隅に置かれたスタンドマイクを前にして、蔵空が話しはじめる。
「夢見ることは素晴らしいことです。自分が何を夢見ているのか、自分が何を目指し、なにを求めているのか、それを知ることで、皆さんはより自由な存在になれるのです。勝ち抜けるのは自由を目指して努力した者だけ。皆さんは自分こそが勝ち抜くに値する存在であると強く信じなくてはなりません。そして勝ち抜き、夢見た明日を迎えなくてはならないのです」
蔵空は熱のこもった口調で語り続け、続けて自己啓発のさまざまなプログラムについて説明を重ねるが、探索者の耳にはほとんど入ってこなかった。
蔵空の声を聞いていると、探索者は熱に浮かされたような感覚を覚える。聞いているだけで自分の目標ややりたいことがどんどん鮮明になっていく、そう探索者は感じる。

☆夢引きパワー
講話を聴いた+10
夕食を完食した+5

◆トゲポイント
夕食を食べた+3
夕食を他の人の分まで食べた+1

◎実習
やがて食事を終えた探索者に向かって、蔵空が言う。
「さて、皆さんも、このセミナーに参加したことで、夢を叶える力、<ハッピー夢引きパワー>をすでに獲得しています。<ハッピー夢引きパワー>で、明日を勝ち抜く力を持っている自分を意識し、それぞれお話をしてみましょう」
KPはまず神出に自己紹介と<夢引きパワー>30%をロールさせる。
その後、探索者をDEX順に指名し、自己紹介を促し、先ほど【ハッピー夢引きブック】に記載した情報を提示させたうえで、ここまでで獲得した<夢引きパワー>をロールさせる。
ロールの際の詳細に関しては[02.当日・セミナーフロア探索-セミナー当日探索における蓄積ポイント-夢引きパワー]を参照。

☆夢引きパワー
<夢引きパワー>に成功した場合+20

◎就寝
蔵空は以下のように言い、探索者を解散させる。
「皆さん今日はとてもよく頑張りました。きっとよりよい明日を迎えることができますよ。明日は7時にここに集まってください。またお話をしましょう。ではおやすみなさい」

続けて以下を読み上げ、探索者を強制的に眠らせる。
・・・・・・・
数時間にわたる夕食、講話、実習を終えた探索者は、心地よい高揚感、もしくは反吐が出るような憔悴に包まれながら疲れ切った体で客室に戻る。
探索者はあまりにも疲れすぎており、早急に眠りにつきたいと感じるだろう。考えたり会話をしたりする余裕もなく、探索者はベッドにもぐりこみ、眠りにつく。
神出は「疲れちゃった」と言いながらまた【ハッピー夢引きウォーター】のボトルをあけ、飲んでいる。
まどろみの中で、神出が「明日、下の階のマッサージを予約してるんですけど、紹介したら割引って言われたんですよね。よかったら明日誰か一緒に行きません?」と言っているのが聞こえたが、探索者には返事をする元気が残されていなかった。
・・・・・・・

───────

■04.定期イベント2-夢

◎夢
上記に続けて以下を読み上げる。
・・・・・・・
探索者は夢を見ている。
疲れと興奮のためか、夢はひどく鮮明だった。
探索者は、今日自分の語った内容が完全に実現した夢を見る。その夢は非常に素晴らしいものだった。
しかし、夢は次第に混沌としていく。
今日、セミナー参加者が口々に語った内容が次第に混ざり合い、ぐちゃぐちゃに入り混じっていく。
探索者は自分の夢が侵食されていく、自分自身が壊されていくという恐怖を感じる。SANC0/1
・・・・・・・
※ここでKPは、【ハッピー夢引きブック】の情報を参照し、混ざり合う夢を演出するとよいだろう。

◎夢に打ち勝つ
探索者は、自分の夢を守るために、ほかの探索者の夢に打ち勝たなくてはならない、そうでなければこのまま全ての夢を失い廃人と化してしまうかもしれないという強迫観念に取り憑かれる。
ここで探索者は<ハッピー夢引きパワー>ロールする。
☆このロールでクリティカルの場合<ハッピー夢引きパワー>+5、ファンブル-5

●<ハッピー夢引きパワー>成功
自分にはあらゆることができるという全能感に包まれ、非常に幸福な気持ちになる。
以下の成長を行う。
<ハッピー夢引きパワー>+10
<全技能>+10

●<ハッピー夢引きパワー>失敗
探索者は自分がばらばらに砕け、ぐちゃぐちゃに押しつぶされ、人生をすべて否定されたと感じる。身も心も破壊された無力感と恐怖、絶望に包まれながら、勝利した探索者の夢に呑み込まれていく。SANC1/1D6
以下のマイナス補正を行う。
<ハッピー夢引きパワー>-10
<全技能>-10
◎夢の終わり
「水辺に行かなくてはこの夢は終わらない」と強く感じる。

───────

■05.定期イベント3-起床

◎起床
MPを全回復したのち、以下を読み上げる。
・・・・・・・
あなたたちは不自然なほどの静けさのなかで目を覚ます。
時計を確認すると、午前9時である。
・・・・・・・

●客室を確認する
神出の姿がない。

●客室の外に出る
事務室の扉およびこのフロアの入り口の扉が開きっぱなしになっていると気づく。
見たところ、蔵空の姿が見当たらない。

●蔵空を探す
階下に降りても蔵空の姿は見当たらない。コンビニ店員に確認すると、「掃除をしていたけど、ビルから出てきた人はいない」と答える。
※このとき、蔵空は地下の大浴場からセヴァン谷へと姿を消している。

●チラシの電話番号に連絡する
応答がない。
※これは事務所の電話である。警察からの電話を切ったあとだった場合、事務所の電話が鳴るという描写にしてもよいだろう。

───────

■06.翌日・セミナーフロア探索
セミナーフロア可能箇所(2日目)[事務室/所長室/キッチン/礼拝堂]
※この探索は探索者に段階的に状況を把握させるためのものである。
探索者が探索を行わない場合、KPはこの探索を飛ばし、[07.定期イベント4]を起こすこと。
もしこの探索を行わない場合、この探索で出る情報をKPの任意で[07.定期イベント4-警察]にて開示してよい。
この探索を通じて確実に取得しなくてはならないものは、[礼拝堂]に落ちている【浴場の鍵】のみ。もし探索者が[礼拝堂]に向かわない場合、[客室]か[会場入り口]に落として回収させるとよいだろう。

ーーーーーーーーー

▼事務室
事務室探索可能箇所[電話/奥の扉]
扉が開きっぱなしになっている。

◎部屋を覗きこむ
室内には棚と机、コピー機やパソコンが置かれており、部屋の奥にはもうひとつ扉があった。奥の扉も開きっぱなしになっている。
事務室の中は書類が散乱しており、電話の受話器が外れた状態で落ちている。
<目星>
机の上に、慌てて取り出したように少し縒れた履歴書があった。名前は[料理人(はかり さとひと)]。
資料09.【料理人の履歴書】を開示。
●書かれてる電話番号に電話をかける
「蔵空先生ですか? 何かご用時ですか?」と声が聞こえたのち、電話口の向こうでピンポーン、と音が鳴る。「誰か来た、ちょっと待っていてくださいね」と言ってしばらくしてから、慌てたような音がしたあと、電話が切れる。
<図書館>
棚から【参加者名簿】と書かれたファイルが少し突き出している。
資料10.【参加者名簿】を開示。

▼所長室
所長室探索可能箇所[ベッド/ベッドサイドテーブル/本棚]

事務室の奥の扉の中には、優美な雰囲気の住空間が作られていた。
ベッドとベッドサイドテーブル、本棚の他、いくつかの調度品が置かれている。
狭い部屋であるが、洋風の家具や壁紙などから、イギリスの邸宅を思わせる雰囲気である。

◎ベッド
ベッドヘッドに写真立てが飾られている。
写真立てを見ると、[進学塾ニライカナイ]と看板が掲げられたビルの前で、子供たちに囲まれた人物が笑顔で映っている。30年ほど前の日付が書かれている。
<目星>もしくは写真立てから写真を取り出してみる
写真立てのなか、写真の裏に名刺が一枚入れられていた。
資料11.【名刺】を開示。
●名刺の電話番号に電話をかける
通じない。現在使われていない番号のようだ。

●進学塾ニライカナイについて情報を求める
インターネット検索を行う場合<図書館>
資料12.【進学塾ニライカナイ大量死亡事件】を開示。

◎サイドテーブル
数冊の本が置かれている。
資料13.【グラーキの黙示録(日本語情報)】を開示。
<英語>
資料14.【グラーキの黙示録(英語情報)】を開示。

◎本棚
<図書館>
使い込まれた英和辞書を見つける。<英語>+30

▼キッチン
よく整頓されたきれいなキッチン。
<目星>
塩、砂糖に並んで、【ハッピー夢引きパウダー】と書かれた容器がある。
テプラで打った注意事項も貼られているようだ。
資料15.【ハッピー夢引きパウダー】を開示。

▼礼拝堂
薄暗い部屋はがらんとしており、調度品は何もない。
前日のうちに探索者が礼拝堂に入っていた場合、ここにあった怪物の像が消えていると気づく。
部屋にあったのはただひとつ、神出の死体だった。
死体の胸には無残にぽっかりと穴が開いている。SANC1/1D3+1
死体の傍らには【キーホルダーのついた鍵】と【スマートフォン】が落ちている。
※大浴場の扉の鍵。

◎死体を調べる
<目星>
神出の体には青黒いあとがあり、そこから広がるように赤い網目の斑紋が広がっていた。病気の症状としても異常な印象を受ける。
<医学>
<目星>でわかる斑紋の情報を開示する。斑紋の詳細については、医学的見地からは一切わからない。
神出の死体は急激に老化したようだ。
死亡したのは昨日の夜ではないかということもわかる。

◎鍵を調べる
鍵には彫刻の施されたキーホルダーがついている。その彫刻は奇妙なものだった。
楕円形の形に大きな唇を持つ、トゲのある怪物がそこには刻まれており、それは探索者に不快な印象を与える。SANC0/1
裏面には英語の文章が刻まれている。
<英語>
資料16.【グラーキの招来と退散】を開示。
※もしこの呪文をブリチェスター湖以外の場所で使った場合、MPだけ消費して発動しない。
◎マッサージ店からの着信
神出の死体を確認し終えたあたりで、神出の隣に転がっていた電話が鳴る。
電話に出ると、どうやらマッサージ店からのようで、「神出さんですか? 予約していただいてたと思うんですが……」と言う。

マッサージ店員は、探索者がセミナーに参加していると知ると、陰った声で以下のように言う。
・そのセミナー、大丈夫ですか?
・セミナーに参加した人のなかで印象に残っている人がひとりいる。
・その人はとても興奮していて、「自分は勝った、自分だけが勝った」とまくしたてていた。
・明日を勝ち抜くためには犠牲は仕方ない、出し抜いていかなくてはということも言っていた。
・大浴場で神様を見たと言っていたのも印象に残っている。なんとなく怖いので自分は地下に行かないようにしている。

▼大浴場
入り口が開きっぱなしになっている。
※中に入ろうとした場合、[07.定期イベント4-神出の起床]を起こし、中に入るのを妨害する。

───────

■07.定期イベント4-神出の起床~二日目終了まで
探索者がひととおり探索を終えたところで神出を起床させ、イベントを進める。

◎神出の起床
礼拝堂で死んでいた神出が起き上がり、胸に空いた穴を晒しながら、「みんな、何してるんですか?」と言い、近寄ってくる。SANC1/1D6+1
神出はそのまま、うつろな目を向け、探索者に襲い掛かる。

◎警察登場
神出との1Rの戦闘ののち、探索者の背後から銃声が響き、神出が倒れる。
倒れた神出は恐怖にゆがんだ顔を急速に老化させ、ざらざらと崩れ、風化していく。人間が人間ではなくなり、そして消滅してしまうところを目撃したあなたは、SANC1/1D10
神出を倒した警察は探索者に「大丈夫ですか」と声をかける。戦闘終了。
◎警察との会話
警察は以下の情報を探索者に開示する。
・[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]に警察の捜査が入った。
・【ハッピー夢引き茶】等を服用した結果死亡した者が出たことによって事件性を問われている。
・電話に出た老人は、通話の途中で離席すると言い、そのまま戻ってこない。
・嫌疑がかかっているのは、日本支部代表[蔵空夢(くらあき ゆめ)]と調理スタッフ[料理人(はかり さとひと)]である。

◎料理人の予言
以下を読み上げる。
・・・・・・・
捜査にやってきた警察は手際よく会場を封鎖し、【ハッピー夢引きウォーター】や【ハッピー夢引きブック】【グラーキの黙示録】を押収する。
探索者は警察署に連れていかれ、事情聴取を受けることになる。
警察署についたところで、探索者は見知った顔を目にする。
警察に連行されてパトカーから降りてきた彼は、セミナーで探索者に料理を提供したコックである。
空には重い曇天が立ち込めている。その曇天の切れ間から、さっと日光が差し、コックを照らし出した。
その瞬間、コックは悲鳴をあげた。
コックは探索者たちをまっすぐに見つめ、こう喚く。
「おれはあの粉のせいで死ぬ! でもあんたたちもおれと同じように死ぬんだ、料理にはたっぷりあの粉を使ったからな!」
叫んだコックは、探索者の目の前でみるみるうちに老化し、灰になって崩れた。
異常な光景、そして自分もそのような末路を迎えるという不穏な予言に対しSANC1D2/1D10+1
・・・・・・・

◎事情聴取
探索者は警察から事情聴取を受け、一日を終えることになる。
状況によっては探索者は病院で眠りにつく、警察に一時拘留されるといった展開もあり得るだろうが、いずれにしろ翌朝には家に帰されるため、探索続行可能。
警察に尋ねる場合、既に報道されている情報として、以下の情報を探索者に開示してよい。
☆警察から得られる情報リスト
●[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]について
●【ハッピー夢引きウォーター】他に含まれる謎の粉について
●進学塾ニライカナイについて/蔵空夢について

ーーーーーーーーー

●[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]について
イギリスでかつて活動していたというカルト組織[グラーキ教団]を母体にしていたようだ。
現在、イギリス警察と連携を取り、地元住民の聞き込みを進めている。

●【ハッピー夢引きウォーター】他に含まれる謎の粉について
イギリス・セヴァン谷ブリチェスター湖のそばで、謎の粉と同じ成分が検出された金属片が多数発見されている。それはトゲのような形をしている。

●[進学塾ニライカナイ]について/蔵空夢について
蔵空夢は本名を盛村夢といい、30年ほど前[進学塾ニライカナイ大量死亡事件]の加害者として検挙されたことがあるが、証拠不十分で釈放されていた。この事件は、進学塾に通っていた児童が原因不明の老化現象によって大量死したというものであり、今回の事件の被害者や先ほど死亡した神出・料の様子と一致している。
[進学塾ニライカナイ]は現在[蓬莱塾]と名前を変えているが、住所は同じ場所。

●研修ビルNOZOMIについて
4階は調査中で入れないが、ほかのフロアは特に閉鎖はしていない。

◎夢2
以下を読み上げる。
・・・・・・・
一日を終えた探索者はひどい疲弊感とともに眠りにつく。
そしてまた、探索者は夢を見ている。
・・・・・・・
以降、[04.定期イベント2-夢]を参照。

───────

■08.シティ探索
探索可能箇所[進学塾ニライカナイ/研修ビルNOZOMI他フロア]
※探索者が希望する場合、以下の探索を行わせてもよいし、大浴場外の場所は省略してもよい。
すでに思い至っている場合、地下の大浴場へ向かわせてもよいだろう。

▼進学塾ニライカナイ
塾の住所に向かうと、更地になっている。

▼研修ビルNOZOMI他フロア
探索可能箇所[コンビニエンスストア/マッサージ店/居酒屋/大浴場]

◎コンビニエンスストア
かつてセミナーに参加したコンビニ店員から以下の情報が聞ける。
・自分はセミナーを楽しく過ごしたが、セミナーに参加したほかの人とその後連絡がつかない。自己啓発セミナーなんてそんなものかな?
・セミナー最終日は、礼拝堂で礼拝をしたあとみんなで大浴場へ行こうと誘われたのだが、自分は体調が悪かったので行かず、途中で帰った。

◎マッサージ店
マッサージ店を予約している場合、もしくは[06.翌日・セミナーフロア探索-マッサージ店からの着信]で店員と約束をした場合のみ、情報が聞ける。
聞ける内容は[06.翌日・セミナーフロア探索-マッサージ店からの着信]と同様だが、MPがあまりにも少ない場合や探索者が強く望む場合、店員を地下に同行させてもよい。店員が同行するかどうか<交渉技能>で判定してもよいだろう。
◎居酒屋
居酒屋の店長から以下の情報が聞ける。
・地下の大浴場へ深夜こっそり行ってみようとしたところ、大浴場の奥から奇妙な気配を感じた。
・扉の向こうから、うごめく奇怪な、チョウチンアンコウのような影を見たような気がする。
・恐ろしくて逃げ帰った。以来怖くてアンコウ鍋が食べられない。

◎大浴場
そこには誰もいない。
地下の大浴場は扉が開け放たれ、中から湿気た空気が漏れ出している。大浴場に入るとMP-1D3
※難易度調整する場合、増減もしくはMPマイナス処理を飛ばしてよい。

●小さな扉に鍵を差し込む
以下を読み上げる。
・・・・・・・
小さな扉に鍵を差し込む。
扉は白く発光し、月の模様を浮かび上がらせた。それは奇妙な魔方陣の形となって発光し、あたりを白く薄い光で照らす。
そして次の瞬間、あたりの景色は一変していた。

廃屋と化したいくつかの家を背後に、月に照らされる湖を目の前にして、探索者たちは立っている。
警察で資料を見せられているため、そこがブリチェスター湖ではないかと思い至るだろう。
目の前にはベールで顔を覆った蔵空夢がいる。
そして蔵空夢はゆっくりと、自分の顔を覆うベールを取り去った。
そこにはくしゃくしゃに萎びた屍のような顔があり、不自然にゆがんだ笑みが探索者に向けられた。SANC1/1D8

そして蔵空は両手を高く差し上げ、わけのわからないことばを叫んだ。それは呪文のように聞こえた。
探索者は目の前に、それを見る。
それは無数の尖ったトゲを持つ、大きな唇の化け物だった。楕円形の体は人間の倍ほど、伸びた細い茎の先に黄色い目玉があり、探索者をぎょろぎょろと見つめている。
そして固くこわばった金属製のトゲが[探索者人数]分、ゆっくりと探索者に近づこうとしていた。SANC1D3/1D20

蔵空は高らかに言う。
「わたしは新たなるグラーキ教団の一員として、グラーキ様にハッピー夢引きの力を捧げてきたのです。しかし、あなたたちもまた、わたしの教えたハッピー夢引きの伝道師。さあ、ハッピー夢引きパワーを使い、あなたの夢を語りなさい。その力が強ければ、あなたを、グラーキ様とわたしを超えたハッピー夢引きパワーそのものの伝道師として認めましょう!」
「あなたたちは今、グラーキ様に侵され、苦しみを感じているかもしれません。しかし、<ハッピー夢引きパワー>はその苦しみからあなたを解き放つでしょう。さあ、<ハッピー夢引きパワー>によって自由を手に入れ、グラーキ様からすら解き放たれ、全ての夢を叶えるのです!」
・・・・・・・
KPは、探索者に2択を提示してよい。
・<ハッピー夢引きパワー>をロールする。
・【グラーキの退散】を行う。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

■09.エンディング

■END-A:勝ち抜いた明日
【条件】<ハッピー夢引きパワー>成功
あなたは自分の夢があらゆる夢を凌駕し、拡大し、全てを包み込む光となっていくのを感じる。
そしてあなたは気が付くと、そこに立っている。
そこは大浴場で、そこには成功者しかいない。
蔵空も失敗者も、そしてあの化け物も、夢だったかのように消え失せている。
あなたはそんなことはどうでもいいと感じるだろう。
あなたには今や、<ハッピー夢引きパワー>がついている。
あらゆる夢は、自分の力で勝ち取るのだ。
あなたはそう感じることだろう。
あなたの足元にはきらきらと輝く粉が落ちている。
きびすを返すあなたの足元で、それはあなたの門出を祝福するようにきらりと舞った。

→成功した者のみ生還

■END-B:今日の日はさようなら
【条件】<ハッピー夢引きパワー>失敗
あなたは夢に呑み込まれ、無残に自分が崩れ落ちていくのを感じる。
あなたは敗北した。夢を抱いて抱ききれなかった。
あなたは圧倒的な光に包まれ、その光に灼けて死んでいく。
あなたの意識はぼろぼろと崩れ、こなごなになっていく。
あなたの意識はそこで途切れる。

◎全員失敗の場合
探索者、蔵空夢、彼らの行方を知る者は誰もいない。
→ロスト

■END-C:ありふれた日常
【条件】【グラーキの退散】を行う
探索者は【グラーキの退散】を唱える。

◎失敗
そのターンでグラーキは探索者にトゲを刺そうとする。<回避>に成功するとトゲから逃れ、呪文を完成させることができる。
<回避>失敗の場合、探索者は7D6のダメージを負う。以降の処理は[02.当日・セミナーフロア探索-セミナー当日探索における蓄積ポイント-トゲポイント]を参照。
自由意志を持つアンデットとなった場合、グラーキはアンデットを襲うことはない。

◎成功
あなたたちの目の前にいた奇怪な神は、あなたたちに興味を失ったように、湖の底深く、帰って行った。
その瞬間、あなたたちは、自分の中にあったあの奇妙な強い力が失われたことに気づく。技能値ボーナスおよび<ハッピー夢引きパワー>を失う。
いつのまにか、蔵空夢は姿を消していた。
探索者は月に照らされる湖面を目の前に、茫然とすることになる。
そこはイギリス・セヴァン谷ブリチェスター湖である。日本にいたはずの探索者がなぜそこにいるのか説明できるものは誰もいないが、[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]の調査にあたっていた地元警察に保護され、日本に帰ることになるだろう。
探索者はトゲポイントとのCON対抗ロールを行う。
●失敗
CON-1
●成功
老廃物として排出され、健康な生活を取り戻す。

→生還
■END-D:見知らぬ朝に
探索者は繰り返される悪夢による正気度喪失1D20ののちエンディングとなる。また、その時点でのトゲポイントとのCON対抗が発生、失敗の場合CON-1
→生還

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◎SAN報酬
●生還→2D10
●クトゥルフ神話技能+3%
●エンドAのみ
・<ハッピー夢引きパワー>交渉技能の代わりに使用可能(<言いくるめ>に近いイメージで使える、洗脳能力のある技能)
・ハッピー夢引きバトルで成長した技能持ち帰り可。100%を超えた場合は99%にとどめる。
※技能成長が大きいため、採用するかどうかは今後のセッションの際KPに要相談。

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■PL向け情報
☆資料リスト
01.チラシ/ホームページ
02.販促ムービー
03.ハッピー夢引きパワー
04.セミナー発狂表
05.ハッピー夢引きブック
06.ハッピー夢引きウォーター
07.トイレのイラスト
08.夕食メニュー
09.料理人の履歴書と電話番号
10.参加者名簿
11.名刺
12.進学塾ニライカナイ大量死亡事件
13.グラーキの黙示録(日本語情報)
14.グラーキの黙示録(英語情報)
15.ハッピー夢引きパウダー
16.グラーキの招来と退散
■資料本文
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01.【チラシ/ホームページ】
      :*:・'゜☆'いきいき生活.:*:・'゜☆' .
☆★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★☆
    蔵空先生の明日を勝ち抜くハッピー夢引きセミナー
☆★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★☆
      :*:・'゜☆'明るい未来.:*:・'゜☆' .
今すぐ元気になれる、ハッピー夢引きパワーを手に入れて、すばらしい明日へ!
幸せになるための力に向き合いましょう。
忙しい方でも参加しやすい夕方~翌朝までの開講です。
日常を離れ、おいしいごはんで癒されて、力強い明日を迎えましょう!
:*:・'゜☆.:*:・' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' . :
 さあ、あなたもハッピー夢引きセミナーへ!
.:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
★○月○日 19時開始 翌日8時終了(時間帯応相談)★
研修ビルNOZOMI4階 [以下、ビルの住所が記載されている]
講師:蔵空夢(ドリーム-プル・フロム・セヴァン日本支部代表)
参加費用:8000円(通常価格168000円のところを、今なら16万円オフ)
完全予約制・前払い
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
お気軽にお問い合わせください。
 ▽    ▽     ▽
    [電話番号]
 △    △     △
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02.【販促ムービー】
モニターからは、以下のコマーシャルが繰り返し流れている。
ドリーム-プル・フロム・セヴァン日本支部と、問い合わせ先の電話番号がクレジットされている。
【ハッピー夢引き茶】
いつでもハッピー、ハッピー夢引き茶の力で元気溌剌。
ハッピー夢引き成分配合でくつろぎの時間を。
【ハッピー夢引き湯】
お湯に溶かしてすぐ温泉!
ハッピー夢引き湯で一日の疲れをほぐし、夢の世界へ。
【ハッピー夢引きパウダー】
料理の味が決まらない……なにか少し足りない……
そんなとき、ハッピー夢引きパウダーをさっと一振り! おどろきの味わい!
【ハッピー夢引き青汁】
ハッピー夢引き青汁で毎日健康習慣。
身も心もハッピーで明日を勝ち抜く免疫力を身につけましょう!
【ハッピー夢引き天花粉】
美しい未来のために……。
ハッピー夢引き天花粉でなめらかな明日を!
【ハッピー夢引きウォーター】
なにをしてもうまくいかない。夜眠れない。愛されたい。
ハッピー夢引きウォーターはそんなあなたの味方です! いつもそばにハッピー夢引き!
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03.【夢引きパワー】
探索と行動に応じて、シナリオ中使用できる、<夢引きパワー>の技能値を決定する。
「セミナーに順応し、夢を叶えたいという感情が強くなっている」とき、技能値が増える。
初期値は0。
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04.【セミナー発狂表】
01:全能感(自分が最も正しいのだから、周囲の人にそれを教えなくては)
02:マイナス思考(これから何か悪いことが起こるに違いない)
03:同調圧力(みんな同じようにしなくてはならない)
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05.【あなたの夢は何ですか? 明日を勝ち抜き夢をかなえるためのハッピー夢引きブック】
◎まえがき
ドリーム-プル・フロム・セヴァンは、イギリスを発祥としており、皆様の夢を叶える活動を行っております。
わたしたちは夢の力を持つ神グラーキ様の大いなる力を研究し、ハッピー夢引きパワーを手に入れることに成功しました。
ハッピー夢引きパワーは、周囲の人々の強い感情を味方につけ、自分がより輝く方法を手に入れるための力です。力を手に入れるためには、なりたい自分をより強く願うことが大切です。
なりたい自分を手に入れるためには、時には周囲の人を出し抜き、夢を勝ち取ることも必要になるかもしれません。強い力を手に入れなくては、夢は勝ち取れません。
あなたの夢はなんですか?
ハッピー夢引きパワーを手に入れるために、しっかり考えてみましょう!
◎記入欄
以下のアンケートが用意されており、自由に記入できる。
01.あなたの夢はなんですか?
02.なりたい自分像や住みたい場所、手に入れたいものなど、具体的なイメージにするとしたら、どんなふうになりますか?
03.夢を叶えるため、周りの相手を犠牲にしなくてはならないとしたら、どんな手段を使いますか?
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06.【ハッピー夢引きウォーター】
底にきらきらと輝いて見える粉が沈殿した水。
◎ラベル
なにをしてもうまくいかないと思っていた日々にお別れ。
ハッピー夢引き成分配合のハッピー夢引きウォーターで、すっきり爽快。
ハッピー夢引きパワーで明日を勝ち抜きましょう。
◎注意書き
よく振ってお飲みください。
◎原材料
原材料の記載はない。
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07.【トイレのイラスト】
イラストの下には、「グラーキ-セヴァン谷、ブリチェスター湖」と書かれている。
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08.【夕食メニュー】
コンソメ仕立ての茶椀蒸し
有機野菜とそばの実のサラダ
森林地鶏の季節の香りせいろ蒸し
子牛のカツレツ ミラノ風ソースを添えて
桜鯛の炊きこみご飯
手毬麩のお吸い物
自家製デザートとフルーツの盛り合わせ
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09.【料理人の履歴書と電話番号】
[料理人(はかり さとひと)]の経歴が書かれている。
いくつかのレストランで修行後開業したレストランを畳み、[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]のスタッフとなった経歴を持つようだ。
住所と電話番号が書かれている。
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10.【参加者名簿】
これまでにセミナーに参加した人物の一覧のようだ。
セミナーは一年ほど前から1ヶ月に2回程度開講されている。
参加者名簿に一覧された名前には、ところどころ、赤と青の蛍光ペンで印がつけられている。
最新のページには探索者の名前、そして[神出花伊(かみで はない)]の名前がある。
神出の名前には赤の蛍光ペンで印がつけられている。
参加者の名前の横には参加者の個人情報の他に、メモ用らしき空欄があり、神出の欄には[成功]と大きく書かれている。
これまでの参加者の欄を見ると、[成功]と書かれている欄はほかにもいくつかあるようだ。
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11.【名刺】
茶色く変色した古い名刺である。以下の記載がある。
進学塾ニライカナイ
塾講師
盛村 夢 もりむら ゆめ
塾のものらしい住所と電話番号が記載されている。
そう遠くはない場所である。
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12.【進学塾ニライカナイ大量死亡事件】
30年ほど前の[進学塾ニライカナイ大量死亡事件]についての情報が得られる。概要は以下。
・ある日進学塾ニライカナイの生徒が部屋で老化して死んでいるという事件が多発し、講師・盛村夢のふるまったお茶を飲んだ生徒だったため、お茶が原因ではないかと疑われたが、確証は出ず、盛村が塾を辞職するだけで終わった。
・盛村夢は非常に熱心な講師だったが、熱心さが高じて、集中力が高まるという自作のお茶を生徒にふるまっていた。
・塾はこの事件を受けて廃業している。

-------------

13.【グラーキの黙示録(日本語情報)】
9冊の本。タイトルは『グラーキの黙示録』とある。
中を確認すると手書きの日本語が書かれており、白紙のページや、翻訳途中らしい英文が書かれたページもある。どうやら不完全なもののようだ。
栞が挟まっている本が2冊ある。1冊は全て英語で描かれている。以下は日本語の情報のみ。
英語で記載された情報を得たい場合は<英語>をロール。
◎栞が挟まっている場所を見る
グラーキの従者と呼ばれるアンデットについての記述。
彼らは神・グラーキのトゲによってアンデットと化す。彼らはいずれ、日光のような強い光に晒されると”緑の崩壊”と呼ばれる崩壊状態に陥り、消滅する。
このような知識を得た探索者はSANC1/1D3

-------------

14.【グラーキの黙示録(英語情報)】
グラーキと呼ばれる神についての記述。
この神はかつて都市をのせた遊星とともに地球に衝突し、それから地球、イギリス・セヴァン谷ブリチェスター湖に住まう神となった。しかし隕石の衝突よりはるか以前からそもそもグラーキはこの地球と深いかかわりを持ち、夢引き(dream-pull)によって人類を導いてきたのである。
一説にはグラーキに属する湖は条件さえ整えばどこにでも現れるという。
宇宙に由来する金属物質でできたトゲおよびそこから注入される液体によって、グラーキの従者を作り出す。
このページの隅に走り書きがあり、[湖=水辺ならどこでも]とある。走り書きの傍らに鍵のイラストが描かれている。
-------------
15.【ハッピー夢引きパウダー】
料理に添加する。
味見後に添加すること。過剰摂取に注意。
摂取した場合、直射日光を避けること。
-------------
16.【グラーキの招来と退散】
グラーキの招来と退散についての情報が得られる。
この呪文は夜、ブリチェスター湖の岸でかけなくてはならない。
◎グラーキの招来
成功した場合、グラーキが湖底から浮上し、湖岸に出現する。
参加するものはすべて1MPを消費し、更にMPを消費することで成功率を上げられる。
呪文における正気度喪失は1D10。
◎グラーキの退散
まず6MPによって退散の道を開く。
その後、1MPにつき5%ずつ退散できるパーセンテージが上昇する。(10MPをささげると50%になる)。
呪文における正気度喪失はない。
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■付録【朝食メニュー】
※本編には登場しませんが、言及された場合や翌朝キッチン探索で開示してもよいでしょう。
おむすび(梅・おかか・こんぶ)
お味噌汁(わかめ・葱)
だし巻き卵 大根おろし添え
おしんこ(きゅうり・なす)

自己啓発セミナー講師・蔵空(くらあき)先生の指導で、あなたもハッピー夢引きパワーを手に入れ、明日を勝ち抜こう!
どんな神格が出てくるのか楽しみですね。
タイトルのわりに意外と探索中心ですが、出目で死にます。

■基本情報 
・タイプ:クローズドシナリオ
・人数:2~4人程度
・戦闘:回避可能
・発狂率:高
・ロスト率:中
・プレイ時間:2~4時間
・PL難易度:★★★☆☆ 
・KP難易度:★★★☆☆ 
・推奨技能:<目星><図書館><聞き耳><回避>
・準推奨技能:<地質学><オカルト><組付き><医学><英語>
・神話生物の独自設定が含まれる
・CONが低い場合、探索者に後遺症が発生する可能性が高い

■事前HO
あなたたちは様々な理由で、自己啓発合宿に参加することになった。
合宿の名称は[蔵空(くらあき)先生の明日を勝ち抜くハッピー夢引き(ゆめびき)セミナー]である。
あなたたちはこの合宿について、街で配られていたチラシ、もしくはインターネットで情報を得た。
この合宿を通じて、自分はきっと変われる。あなたたちはそのように胸を高鳴らせることだろう。

■舞台
現代日本をベースにしていますが、インターネットに関する項目を改変すればほかの時代でも遊べるでしょう。

■使用
基本ルールブック
クトゥルフ2015
未訳サプリ"RAMSEY CAMPBELL'S GOATSWOOD and less pleasant places"に関して、
「湖の隣人の小屋」さま http://www5d.biglobe.ne.jp/~lake-god/ 記載の要約を参照しています。
基本ルールブックを所持していれば遊べます。

次のページからKP情報です。

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■シナリオ背景
探索者たちは、グラーキを信仰する自己啓発セミナー団体によって、グラーキの夢引きに似た能力、ハッピー夢引きパワーを開花させる。

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■登場するNPC/クリーチャー
・蔵空夢(くらあき ゆめ)80歳・性別未設定
黒幕。グラーキの従者。
グラーキを信仰する自己啓発セミナー団体[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]に所属している。
本名[盛村夢(もりむら ゆめ)]。元塾講師。
30年前、生徒にスーパー夢引きパワーを与えたことで生徒が死亡し、職場を廃塾に追い込んでいる。
STR06 / CON22 / POW18 / DEX04 / APP05 / SIZ13 / INT18 / EDU16
HP18 / MP17 / DB- / SAN0

○攻撃手段
<組付き>20%
<小鎌>40% ダメージ1D6+1

・神出花伊(かみで はない)年齢・性別未設定
序盤で死ぬセミナー参加者。この人物が何を求めてセミナーに参加したのかはKPの任意で自由に改変してよい。
探索中盤、グラーキの従者となって探索者に襲い掛かる。
以下はグラーキの従者としてのステータス。
STR12 / CON19 / POW11 / DEX06 / APP18 / SIZ12 / INT09 / EDU14
HP16 / MP11 / DB- / SAN55

○攻撃手段
<組付き>20%
<こぶし>50% ダメージ1D3

・料理人(はかり さとひと)45歳・男
ドリーム-プル・フロム・セヴァンにやとわれているコック。中盤で死ぬ。
自分が料理に使っている【ハッピー夢引きパウダー】が危険なものではないかと薄々気付いているが、言い出せずにいるうちに、惨劇を知る。
男性としているのは名前の都合上なので、女性として出したい場合は「料理子(はかり りこ)」とでもしてください。

・グラーキ(基本ルルブP214)
イギリス・セヴァン谷に棲む神。
楕円形の体から無数の尖った金属製のトゲが突き出した巨大な姿をしている。厚い大きな唇と、細い茎の先についた黄色い目を持つ。

○特殊処理
・夢引き
グラーキへの信仰へ入信させるために行う。
犠牲者は、グラーキのMP-犠牲者のMP%で夢の力に負ける。
本シナリオではこの能力をもとに、独自の改変を加えている。
・入信の儀式
グラーキのトゲが犠牲者の胸に刺さると、刺さった次のラウンドで液体が注入され、犠牲者はアンデットと化す。
トゲによって犠牲者が死んだ場合グラーキの従者となる。
死ななかった場合、アンデットにはなるが従者になることは免れる。
液体の注入の前にトゲを抜くことができた場合、犠牲者はアンデットになることを免れる。

・グラーキの従者(基本ルルブP176)
グラーキのトゲによって作り出されたアンデットの怪物。グラーキと記憶を共有している。
半死のアンデットとして60年をすごしたのち、日光のような強い光を浴びると崩壊する状態になる。

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■登場する団体や地名
・ドリーム-プル・フロム・セヴァン
イギリスに本拠地がある自己啓発セミナー団体。その正体はグラーキを信仰するカルト団体。
日本支部の活動拠点は研修ビルNOZOMI。

・進学塾ニライカナイ
進学塾チェーン。現在は廃業している。
かつて蔵空夢(本名盛村夢)が勤めていたころ、大量の死亡者が出、ニュースを騒がせた。

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■登場するアイテム・呪文

◎トゲ粉末アイテム(オリジナルアーティファクト)
以下のアイテムに触れる・口にするとグラーキの従者となるが、同時に夢引きパワーがブーストされる。
アイテムを摂取した際の処理は[02.当日・ビル探索-セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。

【ハッピー夢引き茶】
グラーキのトゲを粉末にし、粉末緑茶に混ぜたもの。セミナーで販売している。
このお茶を飲むと、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引き湯】
グラーキのトゲを粉末にし、入浴剤にしたもの。セミナーで販売している。
この入浴剤を使った風呂に入ると、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引きパウダー 】
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売しているほか、料理に使っている。
この粉を使用した料理を食べると、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引き青汁】
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売している。
この青汁を飲むと、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引きウォーター】(オリジナルアーティファクト)
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売している。
この粉を使用した料理を食べると、グラーキのトゲが体内で形成される。

【ハッピー夢引き天花粉】(オリジナルアーティファクト)
グラーキのトゲを粉末にしたもの。セミナーで販売している。
この粉に触れると、グラーキのトゲが体内で形成される。

◎【グラーキの招来/退散】
資料11を参照。
◎【グラーキの黙示録】
完全に読み解くためには32週間を要し、読み解いた場合は正気度喪失1D6/2D6および<クトゥルフ神話技能>+15%
●読み解いた場合に得られる呪文
アザトースの招来/退散、ダオロスの招来/退散、シュブ=ニグラスの招来/退散、ドリーム・クリスタライザーの守護者との接触、バイアティスとの接触、アイホートとの接触、グラーキとの接触、グロスとの接触、ムナガラーとの接触、ナイハーゴの葬送歌、ザイクロトルからのものの召喚/従属。

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■シナリオチャート
00.HO
01.導入
事前調査/合宿当日

02.当日・セミナーフロア探索
ロビー/客室/大浴場/遊戯室/礼拝堂

03.定期イベント1-セミナー
夕食/講話/実習/就寝

04.定期イベント2-夢

05.定期イベント3-起床

06.翌日・セミナーフロア探索
事務室/所長室/キッチン/礼拝堂

07.定期イベント4-翌日夜まで
神出の起床/警察/夢

08.最終日・シティ探索
研修ビルNOZOMI他フロア/料理人/進学塾ニライカナイ/研修ビルNOZOMI地下大浴場

09.エンディング

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■記号について
↑大見出し↓小見出し






その他の記号
▼ 場所
【】 資料・重要アイテム・呪文
[] その他重要キーワード
<> 技能
「」 NPC台詞
※ KP情報
☆ KP向けリスト

探索箇所は以下のように記載する。
場所名探索可能箇所[場所/場所/場所/場所]

・・・・・・・
このように囲まれた部分は読み上げ文です。
・・・・・・・

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■01.導入

◎事前調査

☆KP用事前調査可能リスト
●チラシを見る
●ホームページを見る
→チラシやホームページの電話番号に問い合わせる
→インターネットで調べる場合<図書館>

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探索者はチラシかホームページから既に情報を得ているため、以下のどちらかを開示する。

●自己啓発合宿のチラシ
資料01.【チラシ/ホームページ】を開示。

●自己啓発セミナーのホームページ
公式ホームページはないようだ。自己啓発セミナーのサーチエンジンに登録された情報が閲覧できる。
資料01.【チラシ/ホームページ】を開示。

●チラシ記載/サーチエンジン登録の電話番号に問い合わせる
老人の声の電話対応により、以下の情報を得る。
・セミナーの内容は[夕食と講話/グループ実習/就寝/朝食と談話/礼拝]。
・コースに礼拝が組み込まれているが、形式的なもので、宗教色は薄い。
・信仰している神を尋ねると、[イギリスの地方で信仰されている神、グラーキ様]と教えてくれる。
・施設自体はあまり広くはないが、地下に大浴場があり、温泉が楽しめる。
・食事も施設内のキッチンで作られる。
・夕食は専門の料理人が来てコース料理を作ってくれる。とても評判が良い。
・朝食は講師[蔵空夢]が作る、家庭的でほっとする内容。
・同会場でのこの開講はかなり回数を重ねているが、いつも非常に評判が良い。おすすめ。

●セミナーに関してインターネットで調べる
<図書館>
[ドリーム-プル・フロム・セヴァン][蔵空夢]の2点について情報を得る。どちらもインターネット上に散らばった断片的な情報である。

・[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]について
イギリスに本拠地がある自己啓発セミナー団体。かなり歴史の古い組織らしく、各国に活動拠点を持っているようだ。
→更に<オカルト><クトゥルフ神話技能>ロールが可能。
<オカルト>
イギリス・セヴァン谷が行方不明事件や奇妙なカルト組織の存在によって知る人ぞ知る怪奇的な土地であると知っている。
<クトゥルフ神話技能>
セヴァン谷という場所は、様々な神々(バイアティス、グラーキ、アイホート、緑の神、シャン、淵(ふか)みに潜むもの、ヨグ=ソトース、シュブ=ニグラス)との関連が示唆されていることを知っている。

・[蔵空夢]について
[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]日本支部代表。かなり高齢らしい。人当たりの柔らかな知的な人物らしく、インターネットでの評判は上々。いつも黒いヴェールをかぶっていて、顔を見せないらしい。

◎合宿当日
以下を読み上げる。
・・・・・・・
当日定刻に、あなたたちは指定されたビル[研修ビルNOZOMI]に集まる。
4階建ての雑居ビルである。
1階はコンビニエンスストア、2階はマッサージ店、3階は居酒屋が入っている。地下には公衆大浴場がある。
あなたたちが向かうべきなのは4階のようだが、ほかのフロアではセミナーの噂話が聞けるかもしれない。
・・・・・・・

▼他のフロアを調査する
研修ビルNOZOMI他フロア探索可能箇所[コンビニエンスストア/マッサージ店/居酒屋]
※ここでは、セミナーに関するネガティブな情報は極力出さない点に留意。
※地下1階へ向かう場合、[02.当日・セミナーフロア探索-大浴場]を参照。

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◎コンビニエンスストア
普通のコンビニエンスストア。欲しいものがあれば買える。同じチラシが置いてある。
●店員にセミナーについて尋ねる
「このビルはほかのフロアに用事がある人が買い物をしてくれるので、客足が安定していてありがたい」
「たしか店員のひとりが、面白半分にセミナーに参加していたはず。明後日シフトに入っているので、もし話がしたいなら明後日のお昼ごろにまた来て声をかけてほしい」と言う。
●[蔵空夢]について尋ねる
「他の人に先生と呼ばれている人がいたからその人かもしれない。感じの良いおじいちゃん/おばあちゃん(蔵空夢の性別はKPの任意)だけど、顔を黒いベールで完全に覆っている」と答える。

◎マッサージ店
完全予約制のため、話を聞こうとしても、「入店するためには予約が必要」と言われる。予約をする場合、「明後日ならお取りできます」と言われる。
店員に<交渉技能>で、軽い立ち話なら応じてくれる。
「4階の自己啓発セミナーに来たついでに寄ったと言うお客さんがそういえば多い。セミナーの前に行く人はとても緊張している人が多い。帰りに寄る人は、すごく自信満々か、とても疲れている人に分かれる」と語る。

◎居酒屋
海鮮メインの大衆居酒屋。
今日は週に一回の定休日のようだ。中に人もいない。

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■02.当日・セミナーフロア探索
※この探索は探索者に<ハッピー夢引きパワー>および<トゲポイント>を獲得させるために行う。
<ハッピー夢引きパワー>獲得がエンディング時に生死を分けるため、KPはある程度行動を誘導してもよいだろう。

※もし探索者がセミナーの参加を途中で切り上げる場合、以下を伝える。
・参加を途中で切り上げる場合、値引き前のセミナー参加費用である168000円を請求する。
→それでもセミナー参加を切り上げると宣言する場合、該当の探索者は[04.定期イベント2-夢][07.定期イベント4-神出の起床~二日目終了まで-夢2]の部分のみシナリオに参加できる。
→探索に合流せずシナリオが終了する場合、END-Dへ

ーーーーーーーーー

◎セミナー当日探索における蓄積ポイント
●夢引きパワー
※この項目のPL開示部分は[資料]の項目を参照。

探索と行動に応じて、シナリオ中使用できる、<夢引きパワー>の技能値を決定する。
「セミナーに順応し、夢を叶えたいという感情が強くなっている」とき、技能値が増える。
初期値は0。
<夢引きパワー>は、☆マークのついた項目で獲得した値を加算していく。
<夢引きパワー>はセッション中、技能値としてダイスロールできる。
ダイスロールする場合、以下の処理が発生する。
・<ハッピー夢引きパワー>成功
精神的な高揚感を覚え、自分にはすべての夢を叶える能力がある、そして、それにふさわしいのは自分だけであるという強い確信を抱く。
・<ハッピー夢引きパワー>失敗
探索者はどっと疲弊を感じる。そして、ほかの参加者の言葉や蔵空の言葉に自分が侵食されていく感覚を覚える。それは吐き気と頭痛、そして生きることに対する徒労感を探索者に感じさせた。SANC0/1
※疲弊描写を調整し、技能ロール初回の失敗はSANCなし、二回目0/1、三回目0/1D2という感じで、上限1D3を目安に増やしていってもいいだろう。

●トゲポイント
◆マークのついた項目は、グラーキのトゲを粉末に加工したものによって蓄積するポイントである。
これを口にしたり肌に触れさせると、探索者はアンデットと化しはじめる。
以下の加点処理によって症状を進行させる。
2点 軽い頭痛がする。
4点 体に青黒い斑点が浮かび始める。SANC0/1
6点 体のふしぶしが痛み、吐き気を催す。
8点 体を動かすことが困難になる。
10点たまると探索者は絶命したあと起き上がり、グラーキの従者となる。
症状の進行に関して<医学>
どのような病気にも合致しない症状だが、ひとつわかるのは、急激に老化しているということだ。
食中毒の症状に似ているような印象も受ける。
<地質学>で、ある種の金属アレルギーのようなものかもしれないと思い至る。

・グラーキの洗脳に抵抗
→グラーキの従者となったのち、獲得した技能<ハッピー夢引きパワー>のロールに成功
グラーキの洗脳に抵抗できる。探索続行可能。
→グラーキによってアンデットとなった探索者のステータス(2015サプリP61参照)
CON 現在の2倍 / DEX 現在の1/3(切り上げ) / APP 時間経過(60年後にはAPP0になり、見たものはSANC1/1D8)

→<ハッピー夢引きパワー>のロールに失敗
探索者は完全なグラーキの従者となった上で、急速に始まった老化により死亡。死亡を目撃した探索者はSANC1/1D10
※本来グラーキの従者の老化は時間がかかるが、本シナリオ中にトゲ粉末を摂取するもしくはグラーキの偶像によってグラーキの従者になった場合、<ハッピー夢引きパワー>に成功しない限り、老化は即時に始まるものとしている。

ーーーーーーーーー

セミナーフロア探索可能箇所[客室/トイレ/大浴場/遊戯室/礼拝堂]
このフロアにはこのほか、[キッチン/事務室/所長室]があるが、探索可能箇所以外は鍵がかかっている。

ーーーーーーーーー

▼ロビー
以下を読み上げる。
・・・・・・・
ビルを上がっていくと、4階ロビーにたどり着く。
ロビーには受付があり、受付には、黒いベールで顔を覆い、手袋や衣服で全身を覆い隠すように包んだ人物がいた。動きや声から老人のようだとわかるが、優雅な物腰をしている。
老人は探索者の名前を確認し、「わたしが蔵空夢です」と名乗る。
蔵空は続けて、「本日はお集まりいただきありがとうございます。よい時間を過ごしましょうね。まずは客室へどうぞ。お茶をお持ちいたします」と言う。
ロビーには大型モニターが置かれており、探索者と蔵空が話している間ずっと、コマーシャルが映し出されていた。
・・・・・・・
読み上げ後、資料02.【販促ムービー】を開示。
そののち、夢引きパワー獲得について告げ、資料03.【ハッピー夢引きパワー】を開示。

☆夢引きパワー
ムービーを見る+10

◎オリジナル発狂処理
コマーシャルを聞くと、探索者は次第に意識が朦朧としていく。
そして、このコマーシャルは真実を伝えているのではないか? と感じる。
今後セミナー会場から出るまで、オリジナル発狂状態を発症する。これは一時的狂気や長期の狂気と併発する。
資料04.【セミナー発狂表】を開示。

◎蔵空にスタッフについて尋ねる
蔵空は「清掃や準備にはスタッフを用意していますが、セミナー中はより純度の高いお話をするため、お料理を用意するコック以外は帰らせております。コックも夕食後帰りますので、静かなお時間をお過ごしください」と言う。

◎問い合わせの電話をかけている者がいた場合<アイデア><聞き耳>
蔵空が、電話対応をした人物と同じ人物のようだと気づく。

▼客室
客室探索可能箇所[ローテーブル/ベッド/冷蔵庫]
5人分のベッドが置かれた大部屋。
※客室は男女に分ける、個室にするなど、改変可。置かれているものは同じ。
部屋の中心にはローテーブルとソファが置かれており、テーブルを囲んでくつろげる雰囲気。
小さな冷蔵庫が置かれている。

◎ローテーブル
探索者人数+1冊、小冊子と筆記用具が置かれている。
小冊子は中に書きこめるアンケートになっているようだ。
資料05.【あなたの夢は何ですか? 明日を勝ち抜き夢をかなえるためのハッピー夢引きブック】を開示。
アンケートの記入を促す。
※KPが進行のもたつきを懸念する場合、アンケートを事前HOで聞いておいてもよいだろう。このタイミングでリアルタイムに書かせた方がPCはノリノリで書く傾向にはある。

◎ベッド
寝心地のよさそうなふかふかのベッド。
<目星><聞き耳>
シーツの上になにかきらきら光る、ざらついたものが撒かれていると気づく。
※これは【ハッピー夢引き天花粉】である。
<地質学>
撒かれているのは金属の粉のように見えるが、何の粉なのかはわからない。あなたの知識では理解できないものだ。

◎冷蔵庫
あけると、中にはたくさんのペットボトルが入っている。ミネラルウォーターのボトルのようだ。コマーシャルで見かけたものと同じだと気づくだろう。
手に取る場合、資料06.【ハッピー夢引きウォーター】を開示。
<地質学>
水の底に沈んでいるのは金属の粉のように見えるが、何の粉なのかはわからない。あなたの知識では理解できないものだ。

◎イベント:蔵空のお茶
探索者が部屋に入って一段落すると、蔵空が盆を捧げ持って入ってくる。
そして探索者にお茶と栗きんとんを出す。
蔵空は以下のように言う。
「ひとり遅れて来られます。夕食まで時間が空きますので、おやつを召し上がってください。わたしの手作りの栗きんとんです」
「会場内はご自由にご覧になってください。キッチンと事務室、所長室はスタッフオンリーとなっていますが、その他の部屋は自由に見てくださってかまいません」
「この施設で楽しい時間を過ごすだけで、あなたがたはどんどん<ハッピー夢引きパワー>を手に入れます。ぜひたくさん楽しんでくださいね」
「大浴場は地下にあります。こちらもご自由にご利用ください。本日はセミナーで貸し切りにしていますので、この鍵をお使いください。夕食のあとはおそらく疲れて入浴どころではないでしょうから、夕食の前に入浴されたほうがよいでしょう」
「(男女が分かれた場合)申し訳ないのですが、女性の方は20時まで、男性の方は1時間後の20時からご利用ください。翌朝の入浴に関しては明日お尋ねください」
「礼拝堂は当組織の宗教的側面を示すものですが、皆様はあまり面白いとは感じられないかもしれません」
お茶と栗きんとんに<目星>できらきら光る粉のようなものが混ざっていると気づく。
食べた場合は<聞き耳>で、ざらっとした舌触りを感じる。
更に<地質学>で、きらきらした粉が金属の粉のように思えるが、何の粉なのかはわからない。あなたの知識では理解できないものだ。

●蔵空に質問する
[01.導入-チラシの電話番号に問い合わせる]を参照して応対。
これ以外の点、【ハッピー夢引き天花粉】【ハッピー夢引きウォーター】について尋ねても、商品説明の他、「体に大変良い、集中力を高めるためのものです。お水はご自由に召し上がってくださいね」としか言わない。

☆夢引きパワー
シーツにくるまる、シーツを広げる等、天花粉に触れる+5
水を飲む+5(ボトル1本につき)
お茶と栗きんとんを口にする+5
【ハッピー夢引きブック】に記入する+5

◆トゲポイント
天花粉に触れる+1
水を飲む+1(ボトル1本につき)
お茶を飲む+1
栗きんとんを食べる+1
▼トイレ
ハリセンボンとチョウチンアンコウを合わせたようなキャラクターのイラストが飾られている。英語の飾り文字で何か書かれている。
<英語>
資料08.【トイレのイラスト】を開示。
▼大浴場
地下にある大浴場。
B1に降りると、大浴場の暖簾がかかった扉がある。
扉の前には「本日から三日間、大浴場は貸し切りとなっております」と書かれている。受付には誰もいない。
広々とした脱衣所の先には、ほの明るい光が柔らかく照らす大浴場がある。
壁や浴槽に施された装飾によって、霧の立ち込める草深い秘境にいるような雰囲気を醸し出している。
大浴場に入ると、探索者は急にどっと疲れを感じる。MP-1D3
※ここで奪うMPの量がかなり生死を分けるため、探索者のMPが全員10以上の場合や人数が多い場合は1D6程度に増やしても良いし、難易度を下げる場合はMPのマイナス処理を省いても良い。

◎壁の絵を見る
壁の絵の中に、トゲがたくさん生えた奇妙な化け物のようなものが描かれていると気づく。それは怖気を誘うものだった。SANC0/1
その絵の口の部分に、手が入る程度のサイズの、小さな扉を見つける。鍵がかかっているようだ。

☆夢引きパワー
リラックスできたかどうか<CON×5>でロール、成功で+5

◆トゲポイント
浴槽につかる+2
浴槽につからず、浴槽の湯を浴びるだけ+1

▼遊戯室
ゲームがいくつか置かれているようだ。
遊べるゲーム[パズルゲーム/クイズゲーム/綱引き]

◎パズルゲーム
大きなパネルを操作し、パズルを完成させるゲーム。
楽しめたかどうか<アイデア>もしくは<DEX×5>でロール。
このロールに成功すると、楕円形の体から無数のトゲが突き出した化け物を模したパズルが完成する。あまりのグロテスクさにSANC0/1

◎クイズゲーム
タッチパネルに表示されるクイズに答えていくゲーム。オカルト的な質問が多いようだ。
楽しめたかどうか<知識>もしくは<オカルト>でロール。
このロールに成功すると、[導入-事前調査]にある<オカルト>の情報を得られる。

◎綱引き
壁に取り付けられた綱を引き、力を競うゲーム。ハリセンボンとチョウチンアンコウを合わせたようなキャラクターがパネルに表示され、綱引きの相手となる。
楽しめたかどうか<STR×5>もしくは<組付き>でロール。
成功すると<組付き>のコツをつかみ、本セッション中<組付き>+20

☆夢引きパワー
どのゲームも成功毎に+3

▼礼拝堂
礼拝堂に入ると、イベントが発生する。
以下を読み上げる。
・・・・・・・
礼拝堂は薄暗く、誰もいないようだった。
奥に何か、大きな像のようなものが置かれている。
探索者はそれを目撃する。それは大きな怪物の像のようだった。
楕円形の体から無数のトゲが突き出し、その合間に大きな唇のある口があった。
伸びた細い茎の先に目玉がついている。その目がじっと探索者を向いているように見えた。
そしてトゲの一本がいまにも探索者に襲い掛かろうとしているかのように伸びている。いや、実際それは、探索者に襲い掛かろうとしていた。
探索者は今まさにトゲに刺されてしまうのではないか、今すぐ逃げるべきだと感じるだろう。SANC1/1D6
・・・・・・・
※これはグラーキが遠隔操作できるように作られた魔術的な装置である。グラーキはこの装置を使い、探索者にトゲを刺し、アンデットにする。

◎逃げる
ロールなしで部屋を脱出できる。

◎逃げない
探索者はトゲに刺され、3D6のダメージおよび◆トゲポイント+5を負う。
●トゲポイント蓄積が+10を超えた
アンデット化。[セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。

●ダメージで死亡
この段階で獲得している<ハッピー夢引きパワー>を技能値としてロールし、成功の場合アンデット化。[セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。
失敗の場合急激な老化が始まり、死亡。

●トゲポイント蓄積が+10に達しておらず、ダメージで死亡しなかった
逃れようとしない限り、探索者はグラーキのトゲから液体を注入される、アンデット化。[セミナー当日探索における蓄積ポイント]を参照。
液体の注入から逃れる場合は<DEX×5><STR×5>でトゲを引きはがすか、<組付き>でトゲの行動を封じて引きはがすことでトゲから逃れ、礼拝堂を脱出できる。

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■03.定期イベント1-セミナー
イベント手順[神出登場/夕食と講話/実習/就寝]

◎神出登場
探索者がひととおり探索を終えると、ひとりの人物が会場に駆け込んでくる。
非常に美しい容姿が目を奪う人物である。
「前の予定が長引いてしまってすみません!」と言いながらやってきた人物は[神出]と名乗り、「走ってきたからのどが渇いちゃった」と言って、【ハッピー夢引きウォーター】のボトルを何本も開けて飲む。
※神出は探索者に危機的状況を理解させるために登場するNPCだが、美しい容姿や名前をミスリードとして、邪神の化身なのではないかと匂わせてもよいだろう。その場合KPは胡乱なRPを行うとよい。

◎夕食
やがて蔵空が探索者たちに声をかけ、蔵空に案内されて講話室に通される。
講話室はレストランの一室のような部屋で、片隅にスタンドマイクが用意されている。
テーブルには料理が用意されていた。コックらしき人物が料理の配膳を行っている。
資料08.【夕食メニュー】を開示。
コックに<心理学>
コックは、何かにおびえているように探索者や参加者を見つめている。

◎講話
食事開始と同時に、部屋の隅に置かれたスタンドマイクを前にして、蔵空が話しはじめる。
「夢見ることは素晴らしいことです。自分が何を夢見ているのか、自分が何を目指し、なにを求めているのか、それを知ることで、皆さんはより自由な存在になれるのです。勝ち抜けるのは自由を目指して努力した者だけ。皆さんは自分こそが勝ち抜くに値する存在であると強く信じなくてはなりません。そして勝ち抜き、夢見た明日を迎えなくてはならないのです」
蔵空は熱のこもった口調で語り続け、続けて自己啓発のさまざまなプログラムについて説明を重ねるが、探索者の耳にはほとんど入ってこなかった。
蔵空の声を聞いていると、探索者は熱に浮かされたような感覚を覚える。聞いているだけで自分の目標ややりたいことがどんどん鮮明になっていく、そう探索者は感じる。

☆夢引きパワー
講話を聴いた+10
夕食を完食した+5

◆トゲポイント
夕食を食べた+3
夕食を他の人の分まで食べた+1

◎実習
やがて食事を終えた探索者に向かって、蔵空が言う。
「さて、皆さんも、このセミナーに参加したことで、夢を叶える力、<ハッピー夢引きパワー>をすでに獲得しています。<ハッピー夢引きパワー>で、明日を勝ち抜く力を持っている自分を意識し、それぞれお話をしてみましょう」
KPはまず神出に自己紹介と<夢引きパワー>30%をロールさせる。
その後、探索者をDEX順に指名し、自己紹介を促し、先ほど【ハッピー夢引きブック】に記載した情報を提示させたうえで、ここまでで獲得した<夢引きパワー>をロールさせる。
ロールの際の詳細に関しては[02.当日・セミナーフロア探索-セミナー当日探索における蓄積ポイント-夢引きパワー]を参照。

☆夢引きパワー
<夢引きパワー>に成功した場合+20

◎就寝
蔵空は以下のように言い、探索者を解散させる。
「皆さん今日はとてもよく頑張りました。きっとよりよい明日を迎えることができますよ。明日は7時にここに集まってください。またお話をしましょう。ではおやすみなさい」

続けて以下を読み上げ、探索者を強制的に眠らせる。
・・・・・・・
数時間にわたる夕食、講話、実習を終えた探索者は、心地よい高揚感、もしくは反吐が出るような憔悴に包まれながら疲れ切った体で客室に戻る。
探索者はあまりにも疲れすぎており、早急に眠りにつきたいと感じるだろう。考えたり会話をしたりする余裕もなく、探索者はベッドにもぐりこみ、眠りにつく。
神出は「疲れちゃった」と言いながらまた【ハッピー夢引きウォーター】のボトルをあけ、飲んでいる。
まどろみの中で、神出が「明日、下の階のマッサージを予約してるんですけど、紹介したら割引って言われたんですよね。よかったら明日誰か一緒に行きません?」と言っているのが聞こえたが、探索者には返事をする元気が残されていなかった。
・・・・・・・

───────

■04.定期イベント2-夢

◎夢
上記に続けて以下を読み上げる。
・・・・・・・
探索者は夢を見ている。
疲れと興奮のためか、夢はひどく鮮明だった。
探索者は、今日自分の語った内容が完全に実現した夢を見る。その夢は非常に素晴らしいものだった。
しかし、夢は次第に混沌としていく。
今日、セミナー参加者が口々に語った内容が次第に混ざり合い、ぐちゃぐちゃに入り混じっていく。
探索者は自分の夢が侵食されていく、自分自身が壊されていくという恐怖を感じる。SANC0/1
・・・・・・・
※ここでKPは、【ハッピー夢引きブック】の情報を参照し、混ざり合う夢を演出するとよいだろう。

◎夢に打ち勝つ
探索者は、自分の夢を守るために、ほかの探索者の夢に打ち勝たなくてはならない、そうでなければこのまま全ての夢を失い廃人と化してしまうかもしれないという強迫観念に取り憑かれる。
ここで探索者は<ハッピー夢引きパワー>ロールする。
☆このロールでクリティカルの場合<ハッピー夢引きパワー>+5、ファンブル-5

●<ハッピー夢引きパワー>成功
自分にはあらゆることができるという全能感に包まれ、非常に幸福な気持ちになる。
以下の成長を行う。
<ハッピー夢引きパワー>+10
<全技能>+10

●<ハッピー夢引きパワー>失敗
探索者は自分がばらばらに砕け、ぐちゃぐちゃに押しつぶされ、人生をすべて否定されたと感じる。身も心も破壊された無力感と恐怖、絶望に包まれながら、勝利した探索者の夢に呑み込まれていく。SANC1/1D6
以下のマイナス補正を行う。
<ハッピー夢引きパワー>-10
<全技能>-10
◎夢の終わり
「水辺に行かなくてはこの夢は終わらない」と強く感じる。

───────

■05.定期イベント3-起床

◎起床
MPを全回復したのち、以下を読み上げる。
・・・・・・・
あなたたちは不自然なほどの静けさのなかで目を覚ます。
時計を確認すると、午前9時である。
・・・・・・・

●客室を確認する
神出の姿がない。

●客室の外に出る
事務室の扉およびこのフロアの入り口の扉が開きっぱなしになっていると気づく。
見たところ、蔵空の姿が見当たらない。

●蔵空を探す
階下に降りても蔵空の姿は見当たらない。コンビニ店員に確認すると、「掃除をしていたけど、ビルから出てきた人はいない」と答える。
※このとき、蔵空は地下の大浴場からセヴァン谷へと姿を消している。

●チラシの電話番号に連絡する
応答がない。
※これは事務所の電話である。警察からの電話を切ったあとだった場合、事務所の電話が鳴るという描写にしてもよいだろう。

───────

■06.翌日・セミナーフロア探索
セミナーフロア可能箇所(2日目)[事務室/所長室/キッチン/礼拝堂]
※この探索は探索者に段階的に状況を把握させるためのものである。
探索者が探索を行わない場合、KPはこの探索を飛ばし、[07.定期イベント4]を起こすこと。
もしこの探索を行わない場合、この探索で出る情報をKPの任意で[07.定期イベント4-警察]にて開示してよい。
この探索を通じて確実に取得しなくてはならないものは、[礼拝堂]に落ちている【浴場の鍵】のみ。もし探索者が[礼拝堂]に向かわない場合、[客室]か[会場入り口]に落として回収させるとよいだろう。

ーーーーーーーーー

▼事務室
事務室探索可能箇所[電話/奥の扉]
扉が開きっぱなしになっている。

◎部屋を覗きこむ
室内には棚と机、コピー機やパソコンが置かれており、部屋の奥にはもうひとつ扉があった。奥の扉も開きっぱなしになっている。
事務室の中は書類が散乱しており、電話の受話器が外れた状態で落ちている。
<目星>
机の上に、慌てて取り出したように少し縒れた履歴書があった。名前は[料理人(はかり さとひと)]。
資料09.【料理人の履歴書】を開示。
●書かれてる電話番号に電話をかける
「蔵空先生ですか? 何かご用時ですか?」と声が聞こえたのち、電話口の向こうでピンポーン、と音が鳴る。「誰か来た、ちょっと待っていてくださいね」と言ってしばらくしてから、慌てたような音がしたあと、電話が切れる。
<図書館>
棚から【参加者名簿】と書かれたファイルが少し突き出している。
資料10.【参加者名簿】を開示。

▼所長室
所長室探索可能箇所[ベッド/ベッドサイドテーブル/本棚]

事務室の奥の扉の中には、優美な雰囲気の住空間が作られていた。
ベッドとベッドサイドテーブル、本棚の他、いくつかの調度品が置かれている。
狭い部屋であるが、洋風の家具や壁紙などから、イギリスの邸宅を思わせる雰囲気である。

◎ベッド
ベッドヘッドに写真立てが飾られている。
写真立てを見ると、[進学塾ニライカナイ]と看板が掲げられたビルの前で、子供たちに囲まれた人物が笑顔で映っている。30年ほど前の日付が書かれている。
<目星>もしくは写真立てから写真を取り出してみる
写真立てのなか、写真の裏に名刺が一枚入れられていた。
資料11.【名刺】を開示。
●名刺の電話番号に電話をかける
通じない。現在使われていない番号のようだ。

●進学塾ニライカナイについて情報を求める
インターネット検索を行う場合<図書館>
資料12.【進学塾ニライカナイ大量死亡事件】を開示。

◎サイドテーブル
数冊の本が置かれている。
資料13.【グラーキの黙示録(日本語情報)】を開示。
<英語>
資料14.【グラーキの黙示録(英語情報)】を開示。

◎本棚
<図書館>
使い込まれた英和辞書を見つける。<英語>+30

▼キッチン
よく整頓されたきれいなキッチン。
<目星>
塩、砂糖に並んで、【ハッピー夢引きパウダー】と書かれた容器がある。
テプラで打った注意事項も貼られているようだ。
資料15.【ハッピー夢引きパウダー】を開示。

▼礼拝堂
薄暗い部屋はがらんとしており、調度品は何もない。
前日のうちに探索者が礼拝堂に入っていた場合、ここにあった怪物の像が消えていると気づく。
部屋にあったのはただひとつ、神出の死体だった。
死体の胸には無残にぽっかりと穴が開いている。SANC1/1D3+1
死体の傍らには【キーホルダーのついた鍵】と【スマートフォン】が落ちている。
※大浴場の扉の鍵。

◎死体を調べる
<目星>
神出の体には青黒いあとがあり、そこから広がるように赤い網目の斑紋が広がっていた。病気の症状としても異常な印象を受ける。
<医学>
<目星>でわかる斑紋の情報を開示する。斑紋の詳細については、医学的見地からは一切わからない。
神出の死体は急激に老化したようだ。
死亡したのは昨日の夜ではないかということもわかる。

◎鍵を調べる
鍵には彫刻の施されたキーホルダーがついている。その彫刻は奇妙なものだった。
楕円形の形に大きな唇を持つ、トゲのある怪物がそこには刻まれており、それは探索者に不快な印象を与える。SANC0/1
裏面には英語の文章が刻まれている。
<英語>
資料16.【グラーキの招来と退散】を開示。
※もしこの呪文をブリチェスター湖以外の場所で使った場合、MPだけ消費して発動しない。
◎マッサージ店からの着信
神出の死体を確認し終えたあたりで、神出の隣に転がっていた電話が鳴る。
電話に出ると、どうやらマッサージ店からのようで、「神出さんですか? 予約していただいてたと思うんですが……」と言う。

マッサージ店員は、探索者がセミナーに参加していると知ると、陰った声で以下のように言う。
・そのセミナー、大丈夫ですか?
・セミナーに参加した人のなかで印象に残っている人がひとりいる。
・その人はとても興奮していて、「自分は勝った、自分だけが勝った」とまくしたてていた。
・明日を勝ち抜くためには犠牲は仕方ない、出し抜いていかなくてはということも言っていた。
・大浴場で神様を見たと言っていたのも印象に残っている。なんとなく怖いので自分は地下に行かないようにしている。

▼大浴場
入り口が開きっぱなしになっている。
※中に入ろうとした場合、[07.定期イベント4-神出の起床]を起こし、中に入るのを妨害する。

───────

■07.定期イベント4-神出の起床~二日目終了まで
探索者がひととおり探索を終えたところで神出を起床させ、イベントを進める。

◎神出の起床
礼拝堂で死んでいた神出が起き上がり、胸に空いた穴を晒しながら、「みんな、何してるんですか?」と言い、近寄ってくる。SANC1/1D6+1
神出はそのまま、うつろな目を向け、探索者に襲い掛かる。

◎警察登場
神出との1Rの戦闘ののち、探索者の背後から銃声が響き、神出が倒れる。
倒れた神出は恐怖にゆがんだ顔を急速に老化させ、ざらざらと崩れ、風化していく。人間が人間ではなくなり、そして消滅してしまうところを目撃したあなたは、SANC1/1D10
神出を倒した警察は探索者に「大丈夫ですか」と声をかける。戦闘終了。
◎警察との会話
警察は以下の情報を探索者に開示する。
・[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]に警察の捜査が入った。
・【ハッピー夢引き茶】等を服用した結果死亡した者が出たことによって事件性を問われている。
・電話に出た老人は、通話の途中で離席すると言い、そのまま戻ってこない。
・嫌疑がかかっているのは、日本支部代表[蔵空夢(くらあき ゆめ)]と調理スタッフ[料理人(はかり さとひと)]である。

◎料理人の予言
以下を読み上げる。
・・・・・・・
捜査にやってきた警察は手際よく会場を封鎖し、【ハッピー夢引きウォーター】や【ハッピー夢引きブック】【グラーキの黙示録】を押収する。
探索者は警察署に連れていかれ、事情聴取を受けることになる。
警察署についたところで、探索者は見知った顔を目にする。
警察に連行されてパトカーから降りてきた彼は、セミナーで探索者に料理を提供したコックである。
空には重い曇天が立ち込めている。その曇天の切れ間から、さっと日光が差し、コックを照らし出した。
その瞬間、コックは悲鳴をあげた。
コックは探索者たちをまっすぐに見つめ、こう喚く。
「おれはあの粉のせいで死ぬ! でもあんたたちもおれと同じように死ぬんだ、料理にはたっぷりあの粉を使ったからな!」
叫んだコックは、探索者の目の前でみるみるうちに老化し、灰になって崩れた。
異常な光景、そして自分もそのような末路を迎えるという不穏な予言に対しSANC1D2/1D10+1
・・・・・・・

◎事情聴取
探索者は警察から事情聴取を受け、一日を終えることになる。
状況によっては探索者は病院で眠りにつく、警察に一時拘留されるといった展開もあり得るだろうが、いずれにしろ翌朝には家に帰されるため、探索続行可能。
警察に尋ねる場合、既に報道されている情報として、以下の情報を探索者に開示してよい。
☆警察から得られる情報リスト
●[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]について
●【ハッピー夢引きウォーター】他に含まれる謎の粉について
●進学塾ニライカナイについて/蔵空夢について

ーーーーーーーーー

●[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]について
イギリスでかつて活動していたというカルト組織[グラーキ教団]を母体にしていたようだ。
現在、イギリス警察と連携を取り、地元住民の聞き込みを進めている。

●【ハッピー夢引きウォーター】他に含まれる謎の粉について
イギリス・セヴァン谷ブリチェスター湖のそばで、謎の粉と同じ成分が検出された金属片が多数発見されている。それはトゲのような形をしている。

●[進学塾ニライカナイ]について/蔵空夢について
蔵空夢は本名を盛村夢といい、30年ほど前[進学塾ニライカナイ大量死亡事件]の加害者として検挙されたことがあるが、証拠不十分で釈放されていた。この事件は、進学塾に通っていた児童が原因不明の老化現象によって大量死したというものであり、今回の事件の被害者や先ほど死亡した神出・料の様子と一致している。
[進学塾ニライカナイ]は現在[蓬莱塾]と名前を変えているが、住所は同じ場所。

●研修ビルNOZOMIについて
4階は調査中で入れないが、ほかのフロアは特に閉鎖はしていない。

◎夢2
以下を読み上げる。
・・・・・・・
一日を終えた探索者はひどい疲弊感とともに眠りにつく。
そしてまた、探索者は夢を見ている。
・・・・・・・
以降、[04.定期イベント2-夢]を参照。

───────

■08.シティ探索
探索可能箇所[進学塾ニライカナイ/研修ビルNOZOMI他フロア]
※探索者が希望する場合、以下の探索を行わせてもよいし、大浴場外の場所は省略してもよい。
すでに思い至っている場合、地下の大浴場へ向かわせてもよいだろう。

▼進学塾ニライカナイ
塾の住所に向かうと、更地になっている。

▼研修ビルNOZOMI他フロア
探索可能箇所[コンビニエンスストア/マッサージ店/居酒屋/大浴場]

◎コンビニエンスストア
かつてセミナーに参加したコンビニ店員から以下の情報が聞ける。
・自分はセミナーを楽しく過ごしたが、セミナーに参加したほかの人とその後連絡がつかない。自己啓発セミナーなんてそんなものかな?
・セミナー最終日は、礼拝堂で礼拝をしたあとみんなで大浴場へ行こうと誘われたのだが、自分は体調が悪かったので行かず、途中で帰った。

◎マッサージ店
マッサージ店を予約している場合、もしくは[06.翌日・セミナーフロア探索-マッサージ店からの着信]で店員と約束をした場合のみ、情報が聞ける。
聞ける内容は[06.翌日・セミナーフロア探索-マッサージ店からの着信]と同様だが、MPがあまりにも少ない場合や探索者が強く望む場合、店員を地下に同行させてもよい。店員が同行するかどうか<交渉技能>で判定してもよいだろう。
◎居酒屋
居酒屋の店長から以下の情報が聞ける。
・地下の大浴場へ深夜こっそり行ってみようとしたところ、大浴場の奥から奇妙な気配を感じた。
・扉の向こうから、うごめく奇怪な、チョウチンアンコウのような影を見たような気がする。
・恐ろしくて逃げ帰った。以来怖くてアンコウ鍋が食べられない。

◎大浴場
そこには誰もいない。
地下の大浴場は扉が開け放たれ、中から湿気た空気が漏れ出している。大浴場に入るとMP-1D3
※難易度調整する場合、増減もしくはMPマイナス処理を飛ばしてよい。

●小さな扉に鍵を差し込む
以下を読み上げる。
・・・・・・・
小さな扉に鍵を差し込む。
扉は白く発光し、月の模様を浮かび上がらせた。それは奇妙な魔方陣の形となって発光し、あたりを白く薄い光で照らす。
そして次の瞬間、あたりの景色は一変していた。

廃屋と化したいくつかの家を背後に、月に照らされる湖を目の前にして、探索者たちは立っている。
警察で資料を見せられているため、そこがブリチェスター湖ではないかと思い至るだろう。
目の前にはベールで顔を覆った蔵空夢がいる。
そして蔵空夢はゆっくりと、自分の顔を覆うベールを取り去った。
そこにはくしゃくしゃに萎びた屍のような顔があり、不自然にゆがんだ笑みが探索者に向けられた。SANC1/1D8

そして蔵空は両手を高く差し上げ、わけのわからないことばを叫んだ。それは呪文のように聞こえた。
探索者は目の前に、それを見る。
それは無数の尖ったトゲを持つ、大きな唇の化け物だった。楕円形の体は人間の倍ほど、伸びた細い茎の先に黄色い目玉があり、探索者をぎょろぎょろと見つめている。
そして固くこわばった金属製のトゲが[探索者人数]分、ゆっくりと探索者に近づこうとしていた。SANC1D3/1D20

蔵空は高らかに言う。
「わたしは新たなるグラーキ教団の一員として、グラーキ様にハッピー夢引きの力を捧げてきたのです。しかし、あなたたちもまた、わたしの教えたハッピー夢引きの伝道師。さあ、ハッピー夢引きパワーを使い、あなたの夢を語りなさい。その力が強ければ、あなたを、グラーキ様とわたしを超えたハッピー夢引きパワーそのものの伝道師として認めましょう!」
「あなたたちは今、グラーキ様に侵され、苦しみを感じているかもしれません。しかし、<ハッピー夢引きパワー>はその苦しみからあなたを解き放つでしょう。さあ、<ハッピー夢引きパワー>によって自由を手に入れ、グラーキ様からすら解き放たれ、全ての夢を叶えるのです!」
・・・・・・・
KPは、探索者に2択を提示してよい。
・<ハッピー夢引きパワー>をロールする。
・【グラーキの退散】を行う。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

■09.エンディング

■END-A:勝ち抜いた明日
【条件】<ハッピー夢引きパワー>成功
あなたは自分の夢があらゆる夢を凌駕し、拡大し、全てを包み込む光となっていくのを感じる。
そしてあなたは気が付くと、そこに立っている。
そこは大浴場で、そこには成功者しかいない。
蔵空も失敗者も、そしてあの化け物も、夢だったかのように消え失せている。
あなたはそんなことはどうでもいいと感じるだろう。
あなたには今や、<ハッピー夢引きパワー>がついている。
あらゆる夢は、自分の力で勝ち取るのだ。
あなたはそう感じることだろう。
あなたの足元にはきらきらと輝く粉が落ちている。
きびすを返すあなたの足元で、それはあなたの門出を祝福するようにきらりと舞った。

→成功した者のみ生還

■END-B:今日の日はさようなら
【条件】<ハッピー夢引きパワー>失敗
あなたは夢に呑み込まれ、無残に自分が崩れ落ちていくのを感じる。
あなたは敗北した。夢を抱いて抱ききれなかった。
あなたは圧倒的な光に包まれ、その光に灼けて死んでいく。
あなたの意識はぼろぼろと崩れ、こなごなになっていく。
あなたの意識はそこで途切れる。

◎全員失敗の場合
探索者、蔵空夢、彼らの行方を知る者は誰もいない。
→ロスト

■END-C:ありふれた日常
【条件】【グラーキの退散】を行う
探索者は【グラーキの退散】を唱える。

◎失敗
そのターンでグラーキは探索者にトゲを刺そうとする。<回避>に成功するとトゲから逃れ、呪文を完成させることができる。
<回避>失敗の場合、探索者は7D6のダメージを負う。以降の処理は[02.当日・セミナーフロア探索-セミナー当日探索における蓄積ポイント-トゲポイント]を参照。
自由意志を持つアンデットとなった場合、グラーキはアンデットを襲うことはない。

◎成功
あなたたちの目の前にいた奇怪な神は、あなたたちに興味を失ったように、湖の底深く、帰って行った。
その瞬間、あなたたちは、自分の中にあったあの奇妙な強い力が失われたことに気づく。技能値ボーナスおよび<ハッピー夢引きパワー>を失う。
いつのまにか、蔵空夢は姿を消していた。
探索者は月に照らされる湖面を目の前に、茫然とすることになる。
そこはイギリス・セヴァン谷ブリチェスター湖である。日本にいたはずの探索者がなぜそこにいるのか説明できるものは誰もいないが、[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]の調査にあたっていた地元警察に保護され、日本に帰ることになるだろう。
探索者はトゲポイントとのCON対抗ロールを行う。
●失敗
CON-1
●成功
老廃物として排出され、健康な生活を取り戻す。

→生還
■END-D:見知らぬ朝に
探索者は繰り返される悪夢による正気度喪失1D20ののちエンディングとなる。また、その時点でのトゲポイントとのCON対抗が発生、失敗の場合CON-1
→生還

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

◎SAN報酬
●生還→2D10
●クトゥルフ神話技能+3%
●エンドAのみ
・<ハッピー夢引きパワー>交渉技能の代わりに使用可能(<言いくるめ>に近いイメージで使える、洗脳能力のある技能)
・ハッピー夢引きバトルで成長した技能持ち帰り可。100%を超えた場合は99%にとどめる。
※技能成長が大きいため、採用するかどうかは今後のセッションの際KPに要相談。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
■PL向け情報
☆資料リスト
01.チラシ/ホームページ
02.販促ムービー
03.ハッピー夢引きパワー
04.セミナー発狂表
05.ハッピー夢引きブック
06.ハッピー夢引きウォーター
07.トイレのイラスト
08.夕食メニュー
09.料理人の履歴書と電話番号
10.参加者名簿
11.名刺
12.進学塾ニライカナイ大量死亡事件
13.グラーキの黙示録(日本語情報)
14.グラーキの黙示録(英語情報)
15.ハッピー夢引きパウダー
16.グラーキの招来と退散
■資料本文
-------------
01.【チラシ/ホームページ】
      :*:・'゜☆'いきいき生活.:*:・'゜☆' .
☆★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★☆
    蔵空先生の明日を勝ち抜くハッピー夢引きセミナー
☆★━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━★☆
      :*:・'゜☆'明るい未来.:*:・'゜☆' .
今すぐ元気になれる、ハッピー夢引きパワーを手に入れて、すばらしい明日へ!
幸せになるための力に向き合いましょう。
忙しい方でも参加しやすい夕方~翌朝までの開講です。
日常を離れ、おいしいごはんで癒されて、力強い明日を迎えましょう!
:*:・'゜☆.:*:・' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' . :
 さあ、あなたもハッピー夢引きセミナーへ!
.:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'゜☆' .:*:・'
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
★○月○日 19時開始 翌日8時終了(時間帯応相談)★
研修ビルNOZOMI4階 [以下、ビルの住所が記載されている]
講師:蔵空夢(ドリーム-プル・フロム・セヴァン日本支部代表)
参加費用:8000円(通常価格168000円のところを、今なら16万円オフ)
完全予約制・前払い
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
お気軽にお問い合わせください。
 ▽    ▽     ▽
    [電話番号]
 △    △     △
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02.【販促ムービー】
モニターからは、以下のコマーシャルが繰り返し流れている。
ドリーム-プル・フロム・セヴァン日本支部と、問い合わせ先の電話番号がクレジットされている。
【ハッピー夢引き茶】
いつでもハッピー、ハッピー夢引き茶の力で元気溌剌。
ハッピー夢引き成分配合でくつろぎの時間を。
【ハッピー夢引き湯】
お湯に溶かしてすぐ温泉!
ハッピー夢引き湯で一日の疲れをほぐし、夢の世界へ。
【ハッピー夢引きパウダー】
料理の味が決まらない……なにか少し足りない……
そんなとき、ハッピー夢引きパウダーをさっと一振り! おどろきの味わい!
【ハッピー夢引き青汁】
ハッピー夢引き青汁で毎日健康習慣。
身も心もハッピーで明日を勝ち抜く免疫力を身につけましょう!
【ハッピー夢引き天花粉】
美しい未来のために……。
ハッピー夢引き天花粉でなめらかな明日を!
【ハッピー夢引きウォーター】
なにをしてもうまくいかない。夜眠れない。愛されたい。
ハッピー夢引きウォーターはそんなあなたの味方です! いつもそばにハッピー夢引き!
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03.【夢引きパワー】
探索と行動に応じて、シナリオ中使用できる、<夢引きパワー>の技能値を決定する。
「セミナーに順応し、夢を叶えたいという感情が強くなっている」とき、技能値が増える。
初期値は0。
-------------
04.【セミナー発狂表】
01:全能感(自分が最も正しいのだから、周囲の人にそれを教えなくては)
02:マイナス思考(これから何か悪いことが起こるに違いない)
03:同調圧力(みんな同じようにしなくてはならない)
-------------
05.【あなたの夢は何ですか? 明日を勝ち抜き夢をかなえるためのハッピー夢引きブック】
◎まえがき
ドリーム-プル・フロム・セヴァンは、イギリスを発祥としており、皆様の夢を叶える活動を行っております。
わたしたちは夢の力を持つ神グラーキ様の大いなる力を研究し、ハッピー夢引きパワーを手に入れることに成功しました。
ハッピー夢引きパワーは、周囲の人々の強い感情を味方につけ、自分がより輝く方法を手に入れるための力です。力を手に入れるためには、なりたい自分をより強く願うことが大切です。
なりたい自分を手に入れるためには、時には周囲の人を出し抜き、夢を勝ち取ることも必要になるかもしれません。強い力を手に入れなくては、夢は勝ち取れません。
あなたの夢はなんですか?
ハッピー夢引きパワーを手に入れるために、しっかり考えてみましょう!
◎記入欄
以下のアンケートが用意されており、自由に記入できる。
01.あなたの夢はなんですか?
02.なりたい自分像や住みたい場所、手に入れたいものなど、具体的なイメージにするとしたら、どんなふうになりますか?
03.夢を叶えるため、周りの相手を犠牲にしなくてはならないとしたら、どんな手段を使いますか?
-------------
06.【ハッピー夢引きウォーター】
底にきらきらと輝いて見える粉が沈殿した水。
◎ラベル
なにをしてもうまくいかないと思っていた日々にお別れ。
ハッピー夢引き成分配合のハッピー夢引きウォーターで、すっきり爽快。
ハッピー夢引きパワーで明日を勝ち抜きましょう。
◎注意書き
よく振ってお飲みください。
◎原材料
原材料の記載はない。
-------------
07.【トイレのイラスト】
イラストの下には、「グラーキ-セヴァン谷、ブリチェスター湖」と書かれている。
-------------
08.【夕食メニュー】
コンソメ仕立ての茶椀蒸し
有機野菜とそばの実のサラダ
森林地鶏の季節の香りせいろ蒸し
子牛のカツレツ ミラノ風ソースを添えて
桜鯛の炊きこみご飯
手毬麩のお吸い物
自家製デザートとフルーツの盛り合わせ
-------------
09.【料理人の履歴書と電話番号】
[料理人(はかり さとひと)]の経歴が書かれている。
いくつかのレストランで修行後開業したレストランを畳み、[ドリーム-プル・フロム・セヴァン]のスタッフとなった経歴を持つようだ。
住所と電話番号が書かれている。
-------------
10.【参加者名簿】
これまでにセミナーに参加した人物の一覧のようだ。
セミナーは一年ほど前から1ヶ月に2回程度開講されている。
参加者名簿に一覧された名前には、ところどころ、赤と青の蛍光ペンで印がつけられている。
最新のページには探索者の名前、そして[神出花伊(かみで はない)]の名前がある。
神出の名前には赤の蛍光ペンで印がつけられている。
参加者の名前の横には参加者の個人情報の他に、メモ用らしき空欄があり、神出の欄には[成功]と大きく書かれている。
これまでの参加者の欄を見ると、[成功]と書かれている欄はほかにもいくつかあるようだ。
-------------
11.【名刺】
茶色く変色した古い名刺である。以下の記載がある。
進学塾ニライカナイ
塾講師
盛村 夢 もりむら ゆめ
塾のものらしい住所と電話番号が記載されている。
そう遠くはない場所である。
-------------
12.【進学塾ニライカナイ大量死亡事件】
30年ほど前の[進学塾ニライカナイ大量死亡事件]についての情報が得られる。概要は以下。
・ある日進学塾ニライカナイの生徒が部屋で老化して死んでいるという事件が多発し、講師・盛村夢のふるまったお茶を飲んだ生徒だったため、お茶が原因ではないかと疑われたが、確証は出ず、盛村が塾を辞職するだけで終わった。
・盛村夢は非常に熱心な講師だったが、熱心さが高じて、集中力が高まるという自作のお茶を生徒にふるまっていた。
・塾はこの事件を受けて廃業している。

-------------

13.【グラーキの黙示録(日本語情報)】
9冊の本。タイトルは『グラーキの黙示録』とある。
中を確認すると手書きの日本語が書かれており、白紙のページや、翻訳途中らしい英文が書かれたページもある。どうやら不完全なもののようだ。
栞が挟まっている本が2冊ある。1冊は全て英語で描かれている。以下は日本語の情報のみ。
英語で記載された情報を得たい場合は<英語>をロール。
◎栞が挟まっている場所を見る
グラーキの従者と呼ばれるアンデットについての記述。
彼らは神・グラーキのトゲによってアンデットと化す。彼らはいずれ、日光のような強い光に晒されると”緑の崩壊”と呼ばれる崩壊状態に陥り、消滅する。
このような知識を得た探索者はSANC1/1D3

-------------

14.【グラーキの黙示録(英語情報)】
グラーキと呼ばれる神についての記述。
この神はかつて都市をのせた遊星とともに地球に衝突し、それから地球、イギリス・セヴァン谷ブリチェスター湖に住まう神となった。しかし隕石の衝突よりはるか以前からそもそもグラーキはこの地球と深いかかわりを持ち、夢引き(dream-pull)によって人類を導いてきたのである。
一説にはグラーキに属する湖は条件さえ整えばどこにでも現れるという。
宇宙に由来する金属物質でできたトゲおよびそこから注入される液体によって、グラーキの従者を作り出す。
このページの隅に走り書きがあり、[湖=水辺ならどこでも]とある。走り書きの傍らに鍵のイラストが描かれている。
-------------
15.【ハッピー夢引きパウダー】
料理に添加する。
味見後に添加すること。過剰摂取に注意。
摂取した場合、直射日光を避けること。
-------------
16.【グラーキの招来と退散】
グラーキの招来と退散についての情報が得られる。
この呪文は夜、ブリチェスター湖の岸でかけなくてはならない。
◎グラーキの招来
成功した場合、グラーキが湖底から浮上し、湖岸に出現する。
参加するものはすべて1MPを消費し、更にMPを消費することで成功率を上げられる。
呪文における正気度喪失は1D10。
◎グラーキの退散
まず6MPによって退散の道を開く。
その後、1MPにつき5%ずつ退散できるパーセンテージが上昇する。(10MPをささげると50%になる)。
呪文における正気度喪失はない。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
■付録【朝食メニュー】
※本編には登場しませんが、言及された場合や翌朝キッチン探索で開示してもよいでしょう。
おむすび(梅・おかか・こんぶ)
お味噌汁(わかめ・葱)
だし巻き卵 大根おろし添え
おしんこ(きゅうり・なす)
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