月: 2026年1月

アンケートの結果と今後の展望

はじめに

こんにちは、月刊かびやのかなむらです。月刊かびやでは、毎月1作品、クトゥルフ神話TRPG6版シナリオを公開しており、公開待ちのものも含めて現在175本のシナリオがあります。

2025年11月に、これらのシナリオ群および月刊かびやの活動に関してアンケート調査を行ったので、その結果を簡単にまとめ、今後の展望を考えたいと思います。

アンケート結果

①月刊かびやのシナリオをどのように遊んでいますか?

  1. KP・PLの機会均等にあり
  2. 主にKPとして
  3. 主にPLとして

という順だったので、総合すると「PLの機会はある(ないわけではない)けど、基本的にKPとして遊んでいる」方が多いのかな~という印象です。

コメントでも、KPをやる上でテキストファイルをもっと充実させてほしいとか、準備が楽しい、あわせて原作を読むのも楽しい、といった、「自分なりに創意工夫し、シナリオを読んで準備していくこと自体を楽しんでいる」方が多かったように思いました。これは「いわゆる今の界隈の流れ」とはまた違う雰囲気だなと思って新鮮でした。

②月刊かびやのシナリオのどこが好きですか。あるいはどこに興味を抱いていますか。

複数回答可能にしていたのですが、実に90%の方が「原作やルルブについて知ることができる」を挙げてくださいました。今はクトゥルフ神話TRPG6版は独自世界観の秘匿シナリオが流行っているので、「クラシック・原作派」でうまくシナリオが発見されていない方というのは正直たくさんいらっしゃると思うのですが、その状況のなかで「原作やルルブ」を魅力として挙げてくださったのは非常に励みになりました。

その他、「静かな雰囲気」「探索」「自由な選択」を挙げてくださった方が多かったです。

好きなシナリオランキング

既読既プレイ向けver

  1. PYX
  2. エメラルドの罅
  3. イデアポテオシス
  4. セックスしないと帰れない町に1年間住んでる
  5. 対の棲みか
  6. Abikyoukan waltZ
  7. 外宇宙わたし
  8. カリカドーズ
  9. 終末婚
  10. きみはもりのなか

興味がある人向けver

  1. PYX
  2. 月夜蟹になって、椅子足を喫する
  3. 青の砂、銀の手
  4. エメラルドの罅
  5. 終末婚
  6. ヘクストラクト
  7. セックスしないと帰れない町に1年間住んでる
  8. どの冬に魔法少女は啼く
  9. 最強LOVERS
  10. イデアポテオシス

総評

普段こういうランキングを、数字ベースというか、BOOTHのスキやRPいいね・DL数・販売数などをベースに見たときには上がってこないシナリオがけっこう上がってきていて嬉しかったです。「Abikyoukan waltZ」と「外宇宙わたし」は好きな人が熱烈に好きなシナリオという印象があります。

今後の展望

概要

「原作やルルブの魅力をもっと伝える」「静かでフラットなシナリオで邪魔されず自由に選択できるシナリオづくりをする」が2026年の目標かな~と思います。原作準拠を多めに書くかな、だから。

原作に関するコラム

けっこうみなさん原作やルルブやサプリに関心があるんだな~と思ったので、原作準拠のシナリオに力を入れると同時に、どこをどうして解釈したらこうなりました、というコラムとか、注釈とか、もっと力を入れた方が良いだろうな~と思いました。今後はできる限り用意したいと思っています。

が、バタバタ投稿すると細かいところを書いている暇がないので、今年はまずシナリオをストックして余裕持って投稿……からですね。

どうも部屋素材とかより「より詳細なデータ」のほうが喜ばれることが多い、気がする、ので、もっと文字データ方面で気をつけて用意したいと思います。

部屋素材は結構無理して用意している部分もあるので、そこは力を抜いてもいいならそれはそれにこしたことない、という事情もあります。力を抜いても手は抜かないというか、必要ならあったほうがいいと思いますが。

探索

わたしはゲームバランスの面では探索を書くのが一番うまいと思うのですが、探索は要素として大きいわりにかなり地味でアピールしづらい要素なので、気に留めて頂いて嬉しかったです。

しかしアピールしづらいのは変わらないので、今後もそっと探索に力を入れていくことになるでしょう。おもしろかったらSNSなどで「探索がおもしろい!」等と(他の感想でも)言及していただけると幸いです。

自己理解を深めるような作品

自由な選択をして、なりたい、行きたい方に進める、PLを肯定し、PLが望むとおりのことをしていい、と思えるシナリオを目指し、けっこう長い間意識して力を入れていたので、そこがいいよ~と言って頂けてよかったです。今後も引き続き、気をつけて頑張ろうと思います。

「安全なシナリオ」と言って頂くことも多かったので、心地よく過ごせるシナリオ、という方向を意識していきたいと思います。

寂しい世界観

寂寥感と余白のある世界観、とか、静かな郷愁の世界、とか、そういうワードを使ってくださる方が多かったので、やっぱりそうだよね~というか……。長らく「出オチのシナリオを書いていないで真面目に寂しいのを書くといいでしょう……」と言われているので、やっぱりそうですね。頑張ります。

あと、「生活」も得意かもしれないな。「生活」のシナリオももっと書きたいです。

おわりに

というわけで、ひとまず2026年は「寂しいシティシナリオ」「生活」「原作準拠」を頑張ろうかなあと思っております。

2025年はクリックアクションKPレスシナリオをいっぱい書いたのですが、何かどうしてもクリックアクションで書きたいものが思いつかない限りおやすみかな。今ココフォリアではないクリックゲームの勉強を始めているので、CoCシナリオとは別に何か出るかもしれません。

改めてアンケートありがとうございました。思ったより硬派な内容でおもしろかったです。いったん硬派に振り切ってみるのもいいよね。

2026年1月のかびや

書いたシナリオ

公開

完成

  • 「灯のうた、あなたは夢をみながら」30000字 完成、テストプレイ中

書きかけ

  • 「あなたの瞳には楽園がある」4000字
  • 「湯けむりかみさまお騒がせ」3000字
  • 初心者向けシナリオネタ出し2案

ドリームランドのこと考えてて、サプリや原作読んだり、ネタ出しとか、これまでに書いたことや書いてないことの整理とか、いろいろやってる。

あと、「アウトラインから書く」をすごく頑張って、がっつり下書きしてから本文にうつるようにしている。シナリオの書き方またまとめたいな。けっこううまくいっている……気がする。

修正やアップデートなど

  • 「るみなす」修正大体終わりましたが諸々の都合により公開は3月予定
  • 「ラジオ受肉」アップデート

ゲーム制作

  • Javaの初歩ちょっといじった
  • ティラノビルダーの使い方を覚えてちょっといじった

ココフォリアを使わないでクリックゲームを作ろうかな~と思って準備中です。

覚悟

「Start by humming」書き上がった

昨日の夜、いい加減、覚悟……決めないとな。と思い、いつもテストプレイを頼んでいる方に「来週(※今週)どこかでテストプレイお願いできないでしょうか……」と頼んで29日もぎ取ってから寝たのであった。

翌3:30にぱちりと目ざめ、5:00に書き始め、2時間の仮眠を挟んで13時に書き上がった。

26日から28日まで、覚悟……決めていたのに、……終わったな。

終わって良かったです。

大騒ぎしても結局終わるんだから、大騒ぎしなきゃいいのに……と思うが、ちょっと前に本当に書けなくてリタイアしてるから、まあ、まあまあ。書けないことだってある。

テストプレイ初回が始まる

そして夕方に別所に「すいません、テストプレイを……」と頭を下げに行き、快諾されたので夜からテストプレイをやった。

本当にいつもすいません。次はもっと余裕ある持ってき方をします。

タイトルこれじゃないかも

また~?

最近本当にタイトル全然決まらないな。

明日3時間くらい歩いたら決まるかも。シナリオが前倒しに書けたおかげで時間できたし、ちょっと歩いてくるか……。

原作の波状攻撃

「Start by humming」進捗4/11

色々やることはあったのだが全て放り出してシナリオを書いていた。まあ日曜日だし。日曜日だから全てを放り出していいとかは、わたしの労働形態だと、別に、ないのだが。火水が定休だから、ほんとは。

概要+背景+導入+探索(6パート)+クライマックス+エンディング、で11パート。の、うち、4パートを書き終わった。15000字くらい。

全体のプロットはもうできているので、穴埋め的に書いていくだけなのだが、どれくらいの探索ボリューム感で書くか細かいことは決めていない。今この瞬間は「ここからここまでサラッと書くんでよくないか?」と思っているが、疲れているからサラッとまとめたくなってしまっているだけだと思う。

疲れているときに進めると、短くない方がいいところをむやみに短くまとめてしまう可能性がある。

というわけで、今日はこのへんにしたほうがいいだろうな。疲れたから……。

原作の解釈! 原作の解釈! 原作の解釈! 原作の登場人物! って感じだが、まあ、思えばPYXの頃から大分そうだった。てことは、みんな、大丈夫なんだろう、原作の波状攻撃でも。

修羅場はよく寝る

朝が、というか寝起きが一番元気だ。修羅場をやるぞという覚悟のある日は、2時間作業して2時間寝るのを繰り返して、朝を作っている。自然とそうなっていたのだが、西尾維新先生もそうだとどこかで読んだ。自然なバランスなのかもしれない。

でも1日3サイクル以上やると体を壊すと思う。今から2時間寝て起きたら夜の部ができるかもしれないが、やらない方がいいと思う。

本当に疲れる

ちょっと前まですごい鬱になっており困っていたのだが、その名残なのか、日が沈んで以降、くよくよしてよくない。夜疲れていて更にくよくよしていると色々考え込んでしまい余計疲れる。

くよくよを避けるために早寝をしていて、それはそれで19時にはもう眠くなりはじめている。やばい。来月から夜卓がいっぱいあるのに……。

まあ、いいか、いいだろう、なんとでもなるだろう。卓って、やってる最中は大抵眠くなんかないんだから……。

ややこしいこと

「Start by humming」プロットできた

プロットできた、できたけど……なんだかずいぶんややこしいことをしようとしているように見えるが。書いたっていいが、2月の更新用にするとかは無理ではないだろうか。変にサラッと書こうとせず、開き直って長いシナリオを書いた方がいいのではないだろうか。うーん。

原作や参考資料もいったん出してきてバーッと読んでいる。大体は1回読んだものなのでバーッと読めば大丈夫だが、なんか、資料も、もしかして、多くないか?

そもそも進捗が遅れている

今は2/2の継続シナリオ祭にあわせたくて書いている。が、どうだろうな。

初回から地味に全部何かしら参加している……と思う……し、継続という概念自体にけっこう思い入れもあるし、参加したいな~とは思っている。でも別に簡単なSAN回復とかでいいのだ。本当は。

本当は……。

更に、ちょっと色々あって、昨日1/23、シナリオを書く時間がまったくとれなかった。そもそもいろんなことがちょっとずつ後手に回っている。

と、いうのに、何故か、ややこしいことを書こうとしている。でもややこしいことにしたほうがシナリオとしてはいいだろうな~。ややこしい要素を削るよりあったほうがおもしろいと思うし、わたしはややこしいことをネチネチめに書いたほうが喜ばれる傾向にあると思うので……。

どうしようかな~。これ(というか、これ”も”)置いといて、何か用意した方がいいのかなあ。それとも企画に新作を合わせるの自体諦めるか。うーん。

火曜日はパソコン基本触らないことにしているので、火曜日まで、日曜と月曜で書けた分で、どうするか考えます。

サラッと書けない

「熱の塔」公開

シナリオ販売開始しました。

シナリオに関する雑感とかもこのHP内にまとめたらいいんだろうな。Twitterにとりあえず書いちゃっているが。どこにどう置くか考えてあとでまとめるか……。

実は10月頭に「Twinkle it!!」を書いてから新しいシナリオ全然仕上げてなかったのです。「るみなす」をちくちく直したり、「三一夜」を書いたり、他のシナリオをチラッと導入くらいまで書いたりはしていたので、シナリオ書いてなかったというわけではないが。

その間に、Notionを使い倒したりHPをいじったり、Javaの勉強ほんの少しやったり、旅行のしおりのためにガチ勉強したりしたので、シナリオの構成が若干変わっている。他の人から見たら分からない程度の若干かもしれないけど。

良くなっていると思うのでよかったです。今年はもうちょっと構成面に力を入れたいな~。

ここ数日のこと

というわけで、ここ数日は、テストプレイをしてもらったり、最終の微調整したり、トレーラー作ったり、で、日々が過ぎておりました。

トレーラーが謎にうまくできてみんなに褒められたが、トレーラーのこと一生わかんないよ~と思いつつ作っていてわかんないまま出したら褒められたって感じだったので、なぜうまくいったのかは、自分でもわからない。いつもわからないままであり、再現ができない。

今月も無事公開できてよかった

今月になってから「今月分がないよ~」と言いつつ書き始めたので、間に合ってよかった。周囲に、いわゆる長時間秘匿シナリオをばかすか遊んでいるタイプの人があんまりおらず、テストプレイに呼びやすい人ばかりであるというのが、わたしの毎月更新を支えています。みんなありがとう……。

まあもちろん、遊びまくっている人もおり、そういう人はテストプレイには呼べない(呼ばない)ので他の時に遊ぶという、ただそれだけっちゃそうなのだが。

2月の予定

2月のシナリオとして「Start by humming」を今書いており、書くモチベもあるし、そんなに大変な内容ではないし、間に合うと思う……が、そもそも「るみなす」がそろそろ出せそうなので、何かはあるでしょう。

わたしが書けるかどうかより、テストプレイがうまく集まってうまく回るかのほうが、わからない、2/2の継続シナリオ祭に出したいならあと10日くらいしかないので……。

まあ、2/2に間に合わなかったら企画は諦めて普通にどっかで出します。夏にどうなっているのか本当に怖いので、冬の間にせっせと、書いておきたいものをどんどんさくさく書き上げ、月間更新のストックをためておきたい。

サラッと書けない

企画合わせのシナリオってこれまで1日で書いて翌日テスト1回だけして急に出したりしてたので、べつにそれでよくないかとも思うのですが、どうも今年に入ってから「しっかり書く」時期で、気になったことを深掘りしてきっちり描き込んでいく感じのしか書けなくなってしまった。それはそれでいいんだけど、「まあ、当日でもいいさ、書けたものを出せば」みたいな感じではない。

本当は一ヶ月二ヶ月半年と時間作って、ゆっくりしっかり書いた方がいいと思う……が。毎月更新をやめれば簡単ですが。

得意なやつなので

「Start by humming」書き始めた

2/2の継続シナリオ祭に出す予定のシナリオに着手した。着手したからには終わると信じている。あと10日くらいしかないけど。

探索者深堀り系のドリームランドシナリオという、得意なやつなので、まあ、うまくいくはずだと思う。今日なんか調子悪くて、ボケーッと進めてしまったので、方向があってるか不安だが……。

PYXが急に伸びてから、よほどのことがない限りアルファベットのタイトルはつけない、と思っていたのだが、もう180本くらい書いているのでなにもかもどうでもよくなっている。「はなうたからはじめよ」というタイトルにしようかと思って、なんかちょっと違うなと思って英語にした。はなうたとハミングだとニュアンスも大分違うね。

もっと考えたい

しかし、シナリオが描きたいというより、ドリームランドのことをもっと考えたい、という機運が高まっているので、慌ててシナリオを進めずに腰を据えて色々読んだ方が本当はいいだろうな。

「ラジオ受肉」のアプデをしなくては

メッセージもらっているのですが、ちょっと返信がさくさくできる状態ではなく、ここからですみませんが、バグ報告いただいておりありがとうございます。近々時間作って修正します。

抜き

「熱の塔」テストプレイ2陣

テストプレイの声をかけて高速で集まっていただき、昨日1陣、今日2陣、明日3陣である。助かる。本当にありがとう。1月中に出るのは確実でしょう。あとは自分が頑張るだけです、主に、トレーラーなどを。

回してたらエンドが1個増え、加筆してなんとか回しきった。加筆が早いことでも知られている。

まあでも、褒めて貰えて良かった良かった。

抜き

あと、「これはかなり『おしり』(自作シナリオ『おしりになんか入ってる!』のこと)の『おしり抜き』じゃないでしょうか」と言われ喜んだ。

最近ずっと、「穴あるいは破滅」の穴抜きとか、「撲滅!痴漢電車の怪」の痴漢抜きとか、「おしりになんにも入ってない!」とかを、書いた方がいいと、強く、思っている。エロ抜きというより、出オチギャグ抜きのやつという意味です。これらは、出オチギャグのわりに、探索が硬派なので……。

あって嬉しい人がありがたくもたくさんいらっしゃるのは存じ上げておりますが、これは……回せない! と言っている人もたくさんいる。頑張りたい。

ドリームランドのまだ触ってないところ一覧

「ドリームランド地誌」のローラーをやっていて、大分終わった。ローラーをやっているといいつつ、じ、じ、人種差別! みたいなところはどうやって触ったらいいのかわからず(ていうかあっさりあきらめて触らない方がいいのかもしれず)全部は書かないかもだが。

MAPに載っている地名でまあ書けるかなと思ったところは大体シナリオに出したのだが、MAPに載っていない地名がいくらかあって、その中でも「チ=ペンス」を書きたいと思っている。特筆するほどの場所ではないんだけど。あと、これはMAPに載ってるが、「ムタール」ね。

読んでいたらもう今すぐでも書きたくなったが、両方今すぐ書くことは多分難しいだろう。ちょっと離れているから。次はどっちかを舞台にすると思います。どっちの分もシナリオフックをもう用意しました。

ドリランシナリオに求めてること

ドリランシナリオに求めてることとか、改めてまた読み返して考えたいこととか、いろいろ書き出していた。でもけっきょくわたし、公式シナリオの「失われた夢の国」が一番好きかもな……。

そもそも「失われた夢の国」を読んでドリランシナリオを書き始めたところがあり、ラヴクラフトのドリラン関係の小説を読むより先だったと思う。ドリランサプリを読んだあとで改めてラヴクラフトを全部読んだのだが。だから、「失われた夢の国」が親の顔なんだろうな。改めて「失われた夢の国」を自分ナイズで書くのもいいよね。

「失われた夢の国」はすごく良いシナリオで大好きなのだが、多分古いシナリオだと思われるため、急に何? みたいなところも色々あり、回すときはかなり、調整をした。

スムーズで大丈夫かな

昨日Twitterの調子悪かったので今書いていますが、これは16日の日報です。しかしTwitterもいつまで使えるものやら。

「熱の塔」テストプレイ

テストプレイやりました。楽しかった。いいテストプレイだった。

反面、こんなにスムーズで大丈夫かな……と思う。スムーズだと見落としがある気がするというスタイルでやっています。

でも、思ったよりほっこりしているということが分かったので、それは収穫でした。「熱の塔」はメンタルが終わっているときに書いたんだけど、シナリオ本体はそんなに終わってなくて、書いてるうちに回復したのかもね、と思った。

2月更新シナリオぼちぼち書き始め

テストプレイが楽しかったこともあり、やる気スイッチがパチンと入って、ざっくりした背景とか概要を固めたので、明日(というか今書いている今日)から書くつもり。

「前回の卓」(あるいは、過去の卓や、過去の出来事)と向き合うシナリオを書こうかな~と思っている。ソロでも行けるし自陣とかでも行けたらいいんだろうと思う。KPレスにしたほうがいいだろうな~と思うが、どうだろう、気が向いたら……。

それはそうと、「継続でできる、ワイワイ賑やかなシナリオ」も、書きたいよね、本当はね。2月までには間に合わないだろうけど、今度ね……。

書きたいものがいろいろあっていいことだ。

「熱の塔」作品ページ作成

BOOTHにはまだ載せてないんですが、このHPにはいったん載せておきました。

よかったら概要見てね~。

これは……大分県……ですよね。って散々言われたので、開き直って、参照項目に挙げておきました。まあ、血の池地獄のことだよね。そう。

完全な反動

トレーラー作った

タイトルが決まったのでようやくトレーラーが作れました。トレーラー作るの難しくないか? どうやってたっけ? と思って混乱したのですが、もうずっとCanvaの助けを借りていたのを完全に忘れてクリスタで作っていたからだった。クリスタで作るの難しすぎる。というか、そういうことに使うソフトではない。

ロゴはもうちょっと真面目にやりなおすかもしれませんが、ひとまずこれで。

テストプレイが始まる

テストプレイが1班確保され、どうにかなりそうでよかった。1月のうちに1班以上回せるのかはわからない。急にこんなややこしめの話を書くから……。

去年はサッと人に遊んでもらいやすいシナリオばかり書いていたので、完全に反動が来ていると思う。比較的回しにくく、比較的ややこしく、比較的何のことだか分かりづらいシナリオばかりを書きたくなっている。

次のシナリオどうしようかな~

サラッと書いてサラッと回せるのを2月までにどうにか間に合わせてほしいのだが、気持ちよく書いているとそんなことにはならないかもしれない。うーん。

まあ、気持ちよく書くのが一番良いと思うが。

運動ってすごい

今日は休んでたので進捗はなく、よって日報もない予定だったのだが、ジムに行って運動したら急に、しばらく書いてたシナリオのタイトル決まったかも、と思ったのでそれだけ書きに来ました。

「熱の塔」にしようかと思います。多分。

運動ってすごい。頭がギュンと動く。

その道を開拓していきたい

「髪を編んだ怪物」初稿あがりました

書けた~。

18569字。たいして長くないだろうと思っていたが実際長くなくて、エッそんなもんかという……密度の濃い執筆だったな。なんか今日疲れるな~と思っていたら1万字くらい今日書いた分っぽい。

秘匿HOとは

結局秘匿2PLになりそうで、しかし、秘匿の意味とは? 2PLである必要とは? っていうところが甘いので、2稿を詰めましょう。

秘匿って配るのはというか、配る作りにするのは簡単なのだが、バランスがよくて、秘匿である意味があって、この人数の意味があって、と思うと、とたんに難しい。が、最近また秘匿シナリオも書くか~と思っているので、まあ、頑張りましょう。

タイトルが決まらないな~

タイトルはやっぱりこれではない気がするのだが、いまだ全然思いつかないでいる。というのは、「何を書いた」のか、自分の中で明瞭ではないということなんだろうな。

仮タイトルで回して、相談に乗ってもらうしかないかも。回したら、いやこれしかないですね、になるかもしれないし。

ドリラン継続向けシナリオを書きたい

ドリームランドで継続してたり、ロスト後ドリームランドに行ってたりする探索者ってけっこう多いっぽいので、その道をどんどん開拓していきたいと思っている。ので、2月に間に合うように何かほのぼのしたのが書けないかな~と思うのだが、問題は、どこの都市にしたらいいかだ。

結局、旅行で出かけた都市になるよなと思う。いろんなPCがいろんな都市に住んでるだろうと思うと……。