細長くてぬるっとしたもの

全身がプロットになっている

本当は水曜日はパソコンをつけずに過ごす、という自分との約束をきれいにスルーし、6時間散歩したり、6時間編み物をしたりを繰り返して、「どこめて」(シナリオの略称、「どこにもないどこかを夢に求めて」)のプロットがどうにか形になりつつある。6時間を基準にしか動けない方?

挙動が不審になりながらも、大まかな背景は固まった。プロットが逃げていかないように心持ち呼吸が浅いが。細長くてぬるっとしたものを探り続けているような感覚だ。息を殺してすっと掴まないと逃げる。

頭がぐらぐらし、腹と胸が痛い。まあ、こんなものだ、長いシナリオとは。

オープンシティかな~

オープンシティにするか、ある程度一本道のキャンペーンにするかで迷って、いったん4章構成のキャンペーンのあらすじ書いた。

でもみんなドリームランドでどこに行くかを自分で決めて自由にうろうろしたいのかもな~。それが旅の本質という気もする。

旅の細部と、タイミー(ってふせったーのなかで仰ってるPLさんがいらっしゃった。タイミーをお楽しみ頂きありがとうございます。シナリオ内短期バイトミニゲームの意)を普段よりがっつりめにすることで、旅をじっくり味わう感も入れつつ、オープンシティを書こうかな。『エメラルドの罅』の感じだけど、ワンプレイでルート回収できる程度のサイズ感で……。

あと、今回はKPレス版は作らないで、いつもドリランをKPレスにするために簡略化していた部分をもっとしっかり書いてもいいかもなと思う。KPレスってKP情報が書けないから大分簡素な処理にはなるのだ。

今は曖昧にそうかな~と思っているが、うーん、どうしようかな~。まあ今週は結構バタバタしているので、本文に入る暇はないと思う。ずーっとこんな感じで、高速で歩いたり編み物したり書き殴ったりして頭を回していくしかないだろう。

Notionで進捗管理

シナリオの進捗管理やプロットの整理に、今年からNotionを使いまくっているので、なにかテンプレートが公開できればいいけどなーと思っている。まあ、いずれ。

タグつけた

かびやシナリオに関する人気の同人グッズ111点を通販できる! – BOOTH

頭が煮えていて単純作業をしたほうがよかったので、BOOTHで自作シナリオにタグをつけた。二足獣企画の結井ななきそさんがやってらっしゃったので。これでスキ上位と、あと何基準なのか分からないけど人気上位がソートできる。おもしろい。

うっかり修羅場

うっかり修羅場、うっかり佳境、に入ってしまったのでお返事待たせているものがあって申し訳ない。明日やります。

「るみなす」の告知もそろそろしたいと思っている。明日……できるかな~。明日もちょっと忙しいんだよな。

週5で3時間

「花踊りの谷」初稿完成

タイトルが変わりました(旧「あたたかないのり」)。

初稿時点で3万字くらい、テストプレイで+4000字増えてるので、出す頃には4万字くらいになっているのではないでしょうか。ストック次第で4月か6月に出します。祭りの話だから6月に出せたら合う気はするが。

3/12がうちよそのよそくんの誕生日だった。11日に書き上がって12日の昼から回した。間に合って良かった。

お祝いシナリオだから「牧歌的な村祭り」を書きたいな~と思って、わたしは「明るい」シナリオを書くのがそんなに得意じゃないのだが、わりと頑張った。いうほどそんなに明るくないが……。

「村」ってかなりおもしろい。「農村」って調べがいがありすぎる。7日間くらい書いてたらしいのだが、3日間はパソコンに張り付いてググりまくっていただけだった。

穴埋め式

最近バタバタ締切に追われて書いたばかりいたので、がっちりプロットを組み立てて書いている。急いで書いているときほど、シナリオが「穴埋め式」だ。まず全体のプロットを書いて、ざっくりの探索とギミックを書いて、資料が出せそうなところをチェックして配置すべき資料を読んだりひねり出したりして、全体像を見てギミックの整頓をして、描写は最後。

早く、効率よく書けるが、プロット段階が苦しいのと、描写はゆったり書いた方がいいのに作業工程として後に回るのでゆったりどころではなく、ヒーヒー言いながらやっている。効率はいいのだが。

5月の旅企画のシナリオを書き始めた

5/16一斉投稿企画「未知なる世界を旅に求めて」(リンク先Twitter)に参加したいと思っており、次に締切が近いのがこれなので、そろそろ書き始めるか……と思って着手した。

企画タイトルが『未知なるカダスを夢に求めて』パロなので、じゃあ……カダスで何か書くのが……筋だと思うのである。自分の……何というか……立場? としては……。どの立場なのかは分からないが……。

「どこにもない国を夢に求めて」か、「どこでもないどこかを夢に求めて」か、どっちかかな。最近いわゆる「夜1(ボイスセッション2~3時間)」が続いたから、6~8時間くらいやるの書いてもいいけどな~。

というわけでプロットをぼんやり練りつつカダスを読み返している。

カダスモチーフではもう4回くらいシナリオを書いているのだが、改めてちゃんと準拠してシナリオにするか~と思って読むと、へ、へ、変な話だ。メインテーマは素敵なのだが、探索が……。探索のスピードが……。

ランドルフ・カーター(カダスの主人公)って……変わってる。一般の、我々が作ってる探索者って、こんなにドカ突撃な探索しないと思うので、このままシナリオにはならないんだよな……と思った。

週5、3時間

計算してみたら、1月はきっちり週5、平均3時間、シナリオを書いていた。いい感じである。3時間くらい書かないと書いた気しないが、これ以上書いたらメチャクチャ疲れちゃうだろうと思う。

2月になってから、8日間ぶっ通しで1日3.5時間くらい書いていて、それだけの理由ではないと思うが昨日は微熱が出て寝ていた。ので、週5で3時間を、越えない方が、いいのでしょうね……。

まあでもカダスをシナリオにするなら書き始めたらザーッと書いちゃうかもしれないが。原作準拠のシナリオって、調べること自体は少なく済むことがあるから。

地元

「あたたかないのり」19033字

大分順調。あと1万字くらい、黙々と書いたら終わると思う。

地元

書いていて急に気付いたのだが、谷のある山あいの村って、わたしの地元だ。正確には住んでいたのは村ではなく新興住宅地だったのだが、古くから住んでいる人もいるようなところだった。斜面があって谷があって川があるようなところでどういう暮らしをするか、割と知ってるぞ。

チ=ペンス、地元の村だったのではないか。

月2のレポート

大学のレポート

最近、シナリオを書いていると、「とにかくいったんドカドカ調べる」をやってしまい、結果「とにかくいったん情報がオーバーフローする」になってしまい、まとめるために苦しんでいる。

締切のことはとりあえず忘れてまとめずに伸び伸び書いてもいいのだが、どちらかというと短い期間でスパーンとまとめたもののほうが出来が良い傾向にあるよな~とも思って……いる……のだった。

締切があるからつらいとか書くのがつらいとかでは全然なく、自分の書きたいことと集まった資料、そしてまだ集めていない資料や未知の領域を本当は触ってから書いた方がいいのでは……どこまで何を読んでから踏み切るのがいい? などの、判断の難しさと、情報量に苦しんでいる。

情報が多すぎるのってつらいんだ! あんまり多くないようにするね……。

あんまり抱えず、長くても1週間以内に資料をかき集めてできるところまで読み、その時点で書けるものを書いた方がいい。でもそれって、ほとんど大学のレポートだよ。20歳くらいの頃、週に2本のレポートを書かされていたのである。

2週に1回程度発表(テストプレイ)をしており、ほとんど大学のレポートなのかもしれないな、本当に。

「あたたかないのり」9000字

というわけでまとまらず苦しんでいたが、概要と導入を抜けたら急に「書ける!!!」がやってきた。

いけるかも。書けるところまで来たかも。ここまできたら進むだけになり、頭がすっかり気持ちよくなった。楽しい~。

というか、どの資料をメインに使うかさえ決まったら、あとは駆け抜けるだけなんだよね。

プロット大好き

しかしすっかり「アウトラインの段階できっちり仕上げて、本文は楽しく穴埋めするだけ」タイプになったな~。まあでも小説はいまだに場当たり的に書いてることもかなりあるので、シナリオを書くのがこれで落ち着いただけかもしれない。

今日もシナリオ書こう

というわけで今日もシナリオ書きます。昼から卓なので、朝のうちに書けるだけ書いておきたい。やる気いっぱい! 楽しいな。

ドリームランドのこと

そういえば書こうと思ってたの思いだしたので加筆。

去年から今年にかけていろいろあったのと、政治や世界情勢に疲れていることが重なっていて、リアルな社会を書くのにかなり疲れており、しばらくドリランのシナリオばっかり書くかもな~と思う。自分としては「世界に向き合う」の一番マイルドな手段である、かつ、人間には先入観があるということ自体がだるくなるという側面もあるので……。

ファンタジーは全部が再定義だから、いったん先入観を捨ててもらう(自分も捨てられる)ので、いい、というところがある。

しかし、わたしは十代の頃かなり真剣にファンタジー文学をやりたくていろいろ勉強していて、まあ色々あってうまくいかなかったのだが、今やっていることに生かされていて、それはよかったですね、と思います。夢が叶ったのかもな、ある意味で。

眺める会

「あたたかないのり」書き始め

またタイトル変わるかもしれないがとりあえず書き始めていま6000字くらい。導入が終わりました。

うちよそのよその誕生日用なんですが、別にそんなにあてがき要素はない。ふにゃっと家でのんびりしてほしいな~と思って書き始めたのだがそもそも家じゃないし、結構不穏だし……。あてがきであまたのシナリオを書いてきたのにいまだにあてがきが下手なの何?

タンタ渓谷

ドリームランドのMAPに載ってなくて地誌の方に載っている「タンタ渓谷」というところがあって、「よく灌漑された渓谷」のひとことで片づけられているんですが、この地形で灌漑地域ということはどこをモデルにしたらいいのか全然わからず調べ物をし続けていた。こんな付け焼き刃の調査じゃ分かんないし、あれこれチマチマ調べてもまとまらないということだけがわかったので、いったん都江堰(中国)について調べるんでいいということに。とりあえず。そのうち解釈が変わるかもしれないけど、そんなもんだから……。

要するにスカイ川流域が灌漑地域になっていて、ウルタール-ザカリオン-トラボン-ダイラス=リーンで囲んだ四角の内側が大農地ということなんだと思うんだけど、急にそんなこと言われましても。このへんいままで書きすぎだったが、そういえばここどうなってるのか考えたこともなかったけど……。

灌漑のことほぼ何も知らないままやみくもに調べてるんだけど、この感じだと誰かが手を入れて灌漑地域にした感ないか? でもデカい事業ができるようなまとまった地域ってわけじゃないから(六王国の共同事業ってことになるんだろうか)天然の環境なのかな。こんなサラッと「よく灌漑された」で流していいのか?

こんな大事な土地ならMAPに書いてくれよ。これまでぼんやり見落としていたのに……。タンタ渓谷灌漑事業のために六王国が頑張った話とニルの石橋関係をあわせてスカイ川だけで一本長いのが書けるが。需要はわかんないけど……。

スカイ川は前にがっつりネタにしたことがあるのだが、ここに来て別ルートからいけそうだとは。

マレウス・モンストロルム登場神格の「ドリームランドでも信仰されている」をまとめた

ざっくり書き出しただけだけど。ドリランサプリからは言及一ミリもないけどマレモンにはガッツリ「ドリームランドで信仰されている」って書いてある神格けっこういるよな~と思ってたので前からまとめたかった。ドリランサプリと合わせてまとまったデータにできたらどっかに公開してもいいね。

神格だけやったけど、クリーチャーもまとめたほうがいいかも。

ていうかオーンのところひとこともドリームランドって書いてないの逆に何……と思ってややウケした。

クン=ヤンの民ってもっとクールなイメージだった

全然関係ないんだけど、クン=ヤンの民がナグとイェブ信仰をしていて乱交の儀式とかやるって書いてあって、乱交とかするんだ……と思ってちょっと驚いた。SMプレイみたいなのは好きそうだけどセックス自体には興味なさそうなイメージだったんだけど。

いや、本人同士のセックスとも限らないか。人間の群れをガサッと部屋に放り込んで全ての組み合わせクリアするまで眺める会とかをやってるのかも。

やりたいことがいろいろ

そんなわけでなんとなく散漫にいろいろやってて疲れた。やりたいことはいろいろあるのだが。KPレスのテキスト起こしをそろそろやらないとなー。あと、せさみさんがくれたルームデータの公開をね……。

渋滞

「灯のうた、あなたは夢をみながら」公開

2/2公開。「継続シナリオ祭5」参加作品。このブログでは「Start by humming」というタイトルで進捗をあげていた作品です。

サラッと書くつもりが4万字くらいあって、何故……と思ったのですが、まあでも内容的には10万字に伸ばすことも全然できそうな話だった。4万字でも情報ギチギチかもしれない。

「複数人継続で行けるドリランシナリオ」の需要を感じているのだが、構造上どう考えてもソロシにするしかなかったので、また今度ね。

ここ数日のこと

月末月初体調を崩しており、朦朧としながらどうにか更新をしました。なので、体調と相談しつつ「灯のうた」を頑張っていた記憶しかない。

トレーラーって難しい

ギリギリのところでトレーラーを作ったので、もっと頑張れたかもしれない。そういう事態を防ぐためにも人に頼んだ方がいい、本当は。

シナリオ書きた~い

うちよそのよその誕生日が来るので何か書きたいが、最近3日で書いてテストの繰り返しだったので、さすがに休んだ方がいいという説もある。でもシナリオ書きたいな~。

昨日話していて、大人数卓継続のシナリオって難しいらしいという話を聴き、え~おもしろそう書きた~いと思って、ちょっと構想練った。2PLとかタイマンでも行けるし、22PLとかでも行けるやつ。

あと、ドリランSAN回復(ドリラン定住者向け)もあるといいよね~という話になった。いいねえ。書きたい。

書きたいものが渋滞している。整理してきます。

アンケートの結果と今後の展望

はじめに

こんにちは、月刊かびやのかなむらです。月刊かびやでは、毎月1作品、クトゥルフ神話TRPG6版シナリオを公開しており、公開待ちのものも含めて現在175本のシナリオがあります。

2025年11月に、これらのシナリオ群および月刊かびやの活動に関してアンケート調査を行ったので、その結果を簡単にまとめ、今後の展望を考えたいと思います。

アンケート結果

①月刊かびやのシナリオをどのように遊んでいますか?

  1. KP・PLの機会均等にあり
  2. 主にKPとして
  3. 主にPLとして

という順だったので、総合すると「PLの機会はある(ないわけではない)けど、基本的にKPとして遊んでいる」方が多いのかな~という印象です。

コメントでも、KPをやる上でテキストファイルをもっと充実させてほしいとか、準備が楽しい、あわせて原作を読むのも楽しい、といった、「自分なりに創意工夫し、シナリオを読んで準備していくこと自体を楽しんでいる」方が多かったように思いました。これは「いわゆる今の界隈の流れ」とはまた違う雰囲気だなと思って新鮮でした。

②月刊かびやのシナリオのどこが好きですか。あるいはどこに興味を抱いていますか。

複数回答可能にしていたのですが、実に90%の方が「原作やルルブについて知ることができる」を挙げてくださいました。今はクトゥルフ神話TRPG6版は独自世界観の秘匿シナリオが流行っているので、「クラシック・原作派」でうまくシナリオが発見されていない方というのは正直たくさんいらっしゃると思うのですが、その状況のなかで「原作やルルブ」を魅力として挙げてくださったのは非常に励みになりました。

その他、「静かな雰囲気」「探索」「自由な選択」を挙げてくださった方が多かったです。

好きなシナリオランキング

既読既プレイ向けver

  1. PYX
  2. エメラルドの罅
  3. イデアポテオシス
  4. セックスしないと帰れない町に1年間住んでる
  5. 対の棲みか
  6. Abikyoukan waltZ
  7. 外宇宙わたし
  8. カリカドーズ
  9. 終末婚
  10. きみはもりのなか

興味がある人向けver

  1. PYX
  2. 月夜蟹になって、椅子足を喫する
  3. 青の砂、銀の手
  4. エメラルドの罅
  5. 終末婚
  6. ヘクストラクト
  7. セックスしないと帰れない町に1年間住んでる
  8. どの冬に魔法少女は啼く
  9. 最強LOVERS
  10. イデアポテオシス

総評

普段こういうランキングを、数字ベースというか、BOOTHのスキやRPいいね・DL数・販売数などをベースに見たときには上がってこないシナリオがけっこう上がってきていて嬉しかったです。「Abikyoukan waltZ」と「外宇宙わたし」は好きな人が熱烈に好きなシナリオという印象があります。

今後の展望

概要

「原作やルルブの魅力をもっと伝える」「静かでフラットなシナリオで邪魔されず自由に選択できるシナリオづくりをする」が2026年の目標かな~と思います。原作準拠を多めに書くかな、だから。

原作に関するコラム

けっこうみなさん原作やルルブやサプリに関心があるんだな~と思ったので、原作準拠のシナリオに力を入れると同時に、どこをどうして解釈したらこうなりました、というコラムとか、注釈とか、もっと力を入れた方が良いだろうな~と思いました。今後はできる限り用意したいと思っています。

が、バタバタ投稿すると細かいところを書いている暇がないので、今年はまずシナリオをストックして余裕持って投稿……からですね。

どうも部屋素材とかより「より詳細なデータ」のほうが喜ばれることが多い、気がする、ので、もっと文字データ方面で気をつけて用意したいと思います。

部屋素材は結構無理して用意している部分もあるので、そこは力を抜いてもいいならそれはそれにこしたことない、という事情もあります。力を抜いても手は抜かないというか、必要ならあったほうがいいと思いますが。

探索

わたしはゲームバランスの面では探索を書くのが一番うまいと思うのですが、探索は要素として大きいわりにかなり地味でアピールしづらい要素なので、気に留めて頂いて嬉しかったです。

しかしアピールしづらいのは変わらないので、今後もそっと探索に力を入れていくことになるでしょう。おもしろかったらSNSなどで「探索がおもしろい!」等と(他の感想でも)言及していただけると幸いです。

自己理解を深めるような作品

自由な選択をして、なりたい、行きたい方に進める、PLを肯定し、PLが望むとおりのことをしていい、と思えるシナリオを目指し、けっこう長い間意識して力を入れていたので、そこがいいよ~と言って頂けてよかったです。今後も引き続き、気をつけて頑張ろうと思います。

「安全なシナリオ」と言って頂くことも多かったので、心地よく過ごせるシナリオ、という方向を意識していきたいと思います。

寂しい世界観

寂寥感と余白のある世界観、とか、静かな郷愁の世界、とか、そういうワードを使ってくださる方が多かったので、やっぱりそうだよね~というか……。長らく「出オチのシナリオを書いていないで真面目に寂しいのを書くといいでしょう……」と言われているので、やっぱりそうですね。頑張ります。

あと、「生活」も得意かもしれないな。「生活」のシナリオももっと書きたいです。

おわりに

というわけで、ひとまず2026年は「寂しいシティシナリオ」「生活」「原作準拠」を頑張ろうかなあと思っております。

2025年はクリックアクションKPレスシナリオをいっぱい書いたのですが、何かどうしてもクリックアクションで書きたいものが思いつかない限りおやすみかな。今ココフォリアではないクリックゲームの勉強を始めているので、CoCシナリオとは別に何か出るかもしれません。

改めてアンケートありがとうございました。思ったより硬派な内容でおもしろかったです。いったん硬派に振り切ってみるのもいいよね。

2026年1月のかびや

書いたシナリオ

公開

完成

  • 「灯のうた、あなたは夢をみながら」30000字 完成、テストプレイ中

書きかけ

  • 「あなたの瞳には楽園がある」4000字
  • 「湯けむりかみさまお騒がせ」3000字
  • 初心者向けシナリオネタ出し2案

ドリームランドのこと考えてて、サプリや原作読んだり、ネタ出しとか、これまでに書いたことや書いてないことの整理とか、いろいろやってる。

あと、「アウトラインから書く」をすごく頑張って、がっつり下書きしてから本文にうつるようにしている。シナリオの書き方またまとめたいな。けっこううまくいっている……気がする。

修正やアップデートなど

  • 「るみなす」修正大体終わりましたが諸々の都合により公開は3月予定
  • 「ラジオ受肉」アップデート

ゲーム制作

  • Javaの初歩ちょっといじった
  • ティラノビルダーの使い方を覚えてちょっといじった

ココフォリアを使わないでクリックゲームを作ろうかな~と思って準備中です。

覚悟

「Start by humming」書き上がった

昨日の夜、いい加減、覚悟……決めないとな。と思い、いつもテストプレイを頼んでいる方に「来週(※今週)どこかでテストプレイお願いできないでしょうか……」と頼んで29日もぎ取ってから寝たのであった。

翌3:30にぱちりと目ざめ、5:00に書き始め、2時間の仮眠を挟んで13時に書き上がった。

26日から28日まで、覚悟……決めていたのに、……終わったな。

終わって良かったです。

大騒ぎしても結局終わるんだから、大騒ぎしなきゃいいのに……と思うが、ちょっと前に本当に書けなくてリタイアしてるから、まあ、まあまあ。書けないことだってある。

テストプレイ初回が始まる

そして夕方に別所に「すいません、テストプレイを……」と頭を下げに行き、快諾されたので夜からテストプレイをやった。

本当にいつもすいません。次はもっと余裕ある持ってき方をします。

タイトルこれじゃないかも

また~?

最近本当にタイトル全然決まらないな。

明日3時間くらい歩いたら決まるかも。シナリオが前倒しに書けたおかげで時間できたし、ちょっと歩いてくるか……。

原作の波状攻撃

「Start by humming」進捗4/11

色々やることはあったのだが全て放り出してシナリオを書いていた。まあ日曜日だし。日曜日だから全てを放り出していいとかは、わたしの労働形態だと、別に、ないのだが。火水が定休だから、ほんとは。

概要+背景+導入+探索(6パート)+クライマックス+エンディング、で11パート。の、うち、4パートを書き終わった。15000字くらい。

全体のプロットはもうできているので、穴埋め的に書いていくだけなのだが、どれくらいの探索ボリューム感で書くか細かいことは決めていない。今この瞬間は「ここからここまでサラッと書くんでよくないか?」と思っているが、疲れているからサラッとまとめたくなってしまっているだけだと思う。

疲れているときに進めると、短くない方がいいところをむやみに短くまとめてしまう可能性がある。

というわけで、今日はこのへんにしたほうがいいだろうな。疲れたから……。

原作の解釈! 原作の解釈! 原作の解釈! 原作の登場人物! って感じだが、まあ、思えばPYXの頃から大分そうだった。てことは、みんな、大丈夫なんだろう、原作の波状攻撃でも。

修羅場はよく寝る

朝が、というか寝起きが一番元気だ。修羅場をやるぞという覚悟のある日は、2時間作業して2時間寝るのを繰り返して、朝を作っている。自然とそうなっていたのだが、西尾維新先生もそうだとどこかで読んだ。自然なバランスなのかもしれない。

でも1日3サイクル以上やると体を壊すと思う。今から2時間寝て起きたら夜の部ができるかもしれないが、やらない方がいいと思う。

本当に疲れる

ちょっと前まですごい鬱になっており困っていたのだが、その名残なのか、日が沈んで以降、くよくよしてよくない。夜疲れていて更にくよくよしていると色々考え込んでしまい余計疲れる。

くよくよを避けるために早寝をしていて、それはそれで19時にはもう眠くなりはじめている。やばい。来月から夜卓がいっぱいあるのに……。

まあ、いいか、いいだろう、なんとでもなるだろう。卓って、やってる最中は大抵眠くなんかないんだから……。